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‌任天堂设计师谈《咚奇刚:蕉力全开》“大象狂欢”变身

时间:2026-03-16 标签:咚奇刚:蕉力全开

  去年,《咚奇刚:蕉力全开》在Switch 2上创下销量佳绩,成为不少玩家心中的佳作。尽管也有一些玩家评价显得略显苛刻,但没有哪款游戏能得到所有人的绝对青睐,而这款作品显然已非常贴近那种理想。如果说有一个设计在某种程度上引发较多讨论甚至争议,可能便要提到那个相当吸引眼球又有些争议的“大象狂欢”变身系统了。这个玩法设定可谓极具冲击力,但也让人感觉“有点过头了”。

‌任天堂设计师谈《咚奇刚:蕉力全开》“大象狂欢”变身

  在回顾游戏的整体开发历程时,制作人本间健太和首席程序员栗原达也都分享了幕后趣事。其中栗原达也谈到了这个“房间里的大象”设定时,语气既充满热情,又略带一丝类似惋惜的情绪——当然,绝不是以一种犯下大错、懊恼不已的口吻,在接受游戏媒体《Game Informer》采访时,他展现出任天堂一贯的积极态度,坦言能参与这样好玩的游戏已经很让人开心。

  采访中,《Game Informer》问到:“狂欢变身系统似乎可以放大量级式的破坏场景,甚至超过金刚普通状态能力。你们如何协调这种强大的表现又不至于影响平衡?会不会偏向追求疯狂效果?”

  栗原达也表示:“我想大家都明白,大象狂欢是其中破坏力最强的形态,坦率来说它的设定有些超出了常规强度。但它玩起来实在爽快,这一点最重要。”

  可以说整个成品完全将“越疯狂越好”的理念落实到位。例如这一变身甚至可以瞬间扫清关卡的巨大区域,而游戏基础特色就建立在“任何东西都能破坏”的乐趣上。就像参加一场吸尘器的比赛结果动用了旋风般破坏力,让体验的刺激感更强。

  一些玩家或许联想到,《超级马里奥兄弟:惊奇》在大象变身道具上有相似设定,但本间健太澄清这仅是巧合。并非什么错开的“大象年”联动策划,并且两个变身在玩法上完全不同,甚至开玩笑说如果马里奥里的大象也能吸砖头就有些令人担心了。

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