近日,暴雪前副总裁杰夫·卡普兰在一次播客节目中表示,《魔兽世界》早期开发时,游戏最具代表性的两大阵营——部落与联盟的设置,并非一早就确定的基本框架。

卡普兰提到,在开发初期,团队成员就阵营划分是否必要的问题争论不断。另一位项目创始人艾伦·阿德姆则对这样的设定非常坚持,他认为让玩家从一开始就在庞大的游戏中找到属于某个社群的感觉非常重要。
双方的争论持续了很久,甚至直至游戏上线前一年,开发团队对此依然没有达成最终共识。直到阿德姆离开公司、新任首席设计师罗布·帕尔多接手后,团队才最终决定采纳该方案,这个决定一直沿用到后来的20多年。
卡普兰还补充解释说,当时阵营框架确定,主要指的是阵营对立的思路设定。很多地图和城市已在《魔兽争霸》设定的基础上进行设计,可见即使在游戏基础元素的选择过程中,也存在一定的偶发性,有时甚至是临上线前才做出关键决策。


















