《博德之门3》的辉煌之后,几乎所有新的D&D回合制RPG都不可避免地要被置于其耀眼光环下进行比较。《索拉斯塔2》(Solasta 2)正是在这样的高期待中开启了抢先体验,它不仅未露怯色,反而以坚实的玩法基底初步赢得了玩家的掌声,在Steam平台上收获了“多半好评”的开局。

浏览玩家的早期评价,“《博德之门3》”是一个高频出现的词条。许多玩家认为,这款续作正在成为填补“《博德之门3》后遗症”空窗期的一个有力选项。有玩家评论道:“它当然存在问题,就像当初《博德之门3》刚进入EA时一样。但相比前作,它的进步巨大,开发者对社区反馈的响应速度也很快。它拥有自己的灵魂,并且在贴合龙与地下城(D&D)规则方面,做得比市面上其他同类游戏都更到位。”甚至有玩家给出了一个生动的比喻:“它就像是《索拉斯塔》初代与《博德之门3》共同孕育的孩子。”值得一提的是,游戏的部分配音演员同样来自《博德之门3》,这无疑增强了系列玩家的亲切感。
然而,在好评的浪潮中,一个核心的担忧也浮出水面——游戏的文案与剧情写作水平。不少玩家直言批评,认为目前展露的剧本(尤其是主角的对话选项)显得平庸,缺乏深度和魅力。相较于未来可通过补丁修复的性能优化等技术问题,剧作文本的打磨被视为决定《索拉斯塔2》能否真正接过《博德之门3》火炬、成为玩家下一个长期归宿的关键所在。毕竟,后者在EA阶段也曾经历过对核心角色的彻底重写。
无论如何,能够在发售前便被置于与年度游戏同台比较的高度,这本身已是莫大的认可。《索拉斯塔2》顶住了这份期盼带来的压力,迈出了坚实的第一步。它能否最终成长为D&D粉丝心中的下一座丰碑,答案将由时间揭晓。


















