《红色沙漠》PC版首发时明确不支持英特尔显卡一事引发关注,英特尔官方日前对此作出正式回应。这份声明措辞微妙,在表达失望的同时,将责任矛头明确指向了游戏开发商Pearl Abyss。

在外媒Wccftech获取的声明中,英特尔表示:“我们注意到《红色沙漠》当前无法在搭载英特尔GPU的系统上运行。对于使用我们显卡的玩家在首发时无法进入游戏世界,我们感到非常失望。”声明随即强调,让一款游戏顺利运行是开发商与硬件厂商之间的合作过程。
英特尔进一步指出,在《红色沙漠》开发过程中,其团队曾为开发商Pearl Abyss提供了多年的支持。这种支持跨越了英特尔多代硬件产品线,包括早前的Arc独显Alchemist架构、即将推出的Battlemage架构(第二代独显),以及Meteor Lake和Lunar Lake等集成显卡的早期硬件、驱动程序和工程资源。英特尔的表述清晰地传递出他们“已尽全力”提供适配支持的态度。
声明还重申,英特尔始终致力于帮助所有游戏工作室为玩家提供最佳体验,其团队“随时准备以任何方式协助Pearl Abyss”。最后,关于首发不支持英特尔显卡的具体原因,英特尔直接建议外界“请直接联系Pearl Abyss了解详情”。
英特尔的回应等于变相暗示,问题的核心可能并非其硬件或驱动的兼容性问题。在此之前,《红色沙漠》官方网站的FAQ部分就已直接声明游戏不支持英特尔独立显卡,并建议相关用户申请退款。英特尔此举等于将问题的解释权彻底抛回给开发商Pearl Abyss。公众的核心疑问也因此聚焦于Pearl Abyss一方:为何选择在首发时完全屏蔽英特尔Arc显卡,而非采取“有限支持”并承诺后续优化的方式。


















