游戏媒体TheGamer近日刊文指出,尽管动作冒险大作《红色沙漠》的玩家反馈呈现两极分化,但几乎所有玩家都普遍感到游戏中的主角——克里夫(Kliff)——缺乏魅力和特色,甚至有网友评价为“毫无乐趣”。
该报道称,在本作正式发售前,开发商Pearl Abyss对于打造规模巨大的游戏世界与多样复杂的玩法机制投入了大量精力,而这曾引发玩家担忧,质疑项目是否忽略了剧情叙事层面的深度与集中度。发售后,这一担忧似乎应验。据一篇疑似出自工作室内部人士的评论推测,《红色沙漠》的剧情几乎像是后期才被填充补全的内容,与事先倾力构造的环境和系统相比显得并不协调。

这种内容设计上的错位,在主人公克里夫身上尤为突出。尽管剧情围绕他而展开,这个角色的个人特质却寡淡而模糊,行为被动,整体塑造成了几乎没有任何鲜明特征、性格沉默且更偏向“沉默型第一人称替代者”的位置。他缺乏情绪波动与合理的动机,在游戏中经常表现得像个只是承接任务、为情节推波助澜的空架子角色。
在Reddit等玩家社区里,这类评价已汇聚成强烈的共同反馈。有玩家指出,即使在游戏前期主角克里夫经历重大变故(如被重创后死亡、复活)的关键瞬间,其反应竟显得相当木然。此外,还有反馈认为“克里夫唯一的鲜明人格特征大概是总喜欢帮助他人”——言下之意指其“毫无性格特色”。
针对这类评论,有不少玩家提出了一个替代方案——既然主角人设单薄又乏味,为何不能设为让玩家自定角色外貌、性别,或开放故事中的互动塑造方式呢?许多玩家直截了当地表示:“比起花几周塑造一个最终被遗忘的主角,选择自定义角色显然更明智。”
当然,TheGamer此文发表后亦引来了不少质疑声,认为文章是在“为黑而黑”“有收费稿子的嫌疑”。


















