近日,一名用户在知名评分网站Metacritic上给韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》打出了罕见的0分(满分100分),而其评判理由在玩家社群中引发了一边倒的嘲讽。

该用户评价中写道:“在2026年,这(指《红色沙漠》)仍令人失望。这与政治无关,而关乎于一种感觉,关乎你是否被游戏所接纳,被纳入它所试图构建的世界之中。对于一部如此现代且规模宏大的RPG而言,这种缺失是特别过时的。”
尽管《红色沙漠》由于奇特的操作键位及前中期内容被普遍认为乏味而陷入争议,多数玩家也普遍认同其当前体验远逊于《荒野大镖客:救赎2》、《巫师3》等其他开放世界标杆作品。然而,这位用户仅仅因为游戏缺少“觉醒”(Woke,指对社会议题的批判性融入)内容就打零分的行径,却让众多原本也对游戏不满的玩家深感愕然。
不少玩家在社区中直接反驳道,评测一款大型RPG,不基于游戏机制、叙事或玩法,反而以是否包含特定意识形态倾向为打分依据,“简直是在胡说八道”。其“与政治无关”的自我辩解反而显得极为讽刺,倘若真无关政治,又怎会因此给出0分?许多批评者认为,这次风波正好反映出,即便是一款备受争议的游戏,此类过分追求“觉醒”元素的评价标准也并不受主流玩家群体认可。


















