在最近的Steam商店意外泄露之后,由近期申请破产的法国发行商NACON,联合波兰开发商Teyon(《终结者:抵抗》《机械战警:暴戾都市》团队)推出的新作《猎人:清算 - 死亡愿望》正式亮相。伴随Xbox官方播出的合作伙伴发布会,Xbox Wire对游戏总监Piotr Łatocha进行了独家专访,揭露了本作的更多核心要素与玩法构想。

首先需要澄清,《猎人:清算 - 死亡愿望》与二十多年前High Voltage Software开发的同名砍杀游戏并无关联。本作是一款采用第一人称视角的单人半开放世界动作RPG。
开发团队Teyon深入研究了基于2022年10月发布的桌面RPG《猎人:清算》第五版进行改编。第五版设定与前作的核心差异在于:玩家将不再是拥有超自然天赋的“被赋予者”,而是完全依靠自身能力与意志力来对抗超自然的平凡人。他们因偶然遭遇而介入这些事件,并仅凭“决心、智慧以及任何能找到的武器”奋起反击,这款电子游戏也遵循了同样的设定。
与《机械战警:暴戾都市》的激烈战斗节奏不同,《猎人:清算 - 死亡愿望》将拥有更为舒缓的叙事节奏,其玩法重心更侧重于调查取证以及包含分支剧情、伙伴羁绊甚至恋爱选项在内的深度RPG体验。玩家的选择不仅能影响伙伴的个人故事线,还将决定整个故事的最终走向。此外,游戏提供完备的角色创建系统,允许玩家从外观到内在功能全面定制角色,可自由分配18项技能和6大核心属性。
最令人期待的一点或许是,玩家在游戏中的不同行为可能会导致结局截然不同,甚至导向“非常、非常糟糕”的结局。游戏旨在支持玩家通过多样化策略通关,例如:
隐匿潜行:避开战斗,悄无声息地达成目标。
以智取胜:若角色智力或魅力够高,甚至可以凭三寸不烂之舌说服、欺骗对手,直接化解障碍。这三种主要角色原型所代表的通关路径会灵活切换——说服了守卫依然可以选择潜行;被发现踪迹也不会强制任务失败,而是无缝切换到火爆的行动模式。
总监举例说明:要进入一个因犯罪现场而被封锁的公司,玩家可运用运动技能翻越围栏,可以破解密码锁,也可以先找到线索获取密码,或是利用从他人处打听来的情报开启大门。这种强调自由与选择的设计灵感,很大程度上来源于《杀出重围》、《吸血鬼:避世血族》(初代)以及《博德之门3》等RPG经典。
这三款游戏无疑都是行业翘楚,而《猎人:清算 - 死亡愿望》能否跻身其中、成为新的经典?答案需等到2027年夏季它正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台后才能揭晓。


















