据科技媒体WccfTech报道,业内知名硬件爆料者Kepler_L2近期就有关PS6成本的传闻分享了进一步的细节。当有网友向他确认该成本估算是否包含了光驱时,他明确回复称,爆料基于的是1TB SSD且无内置光驱的配置规格。
这一明确指向数字版的单一配置,尤其在当前游戏文件体积日渐庞大的背景下,引发了部分用户的忧虑。不过,Kepler_L2对此作了解释,他认为去掉光驱是最显而易见也最有效的成本控制手段之一。
更为关键的技术支撑,他指向了神经纹理压缩技术。他声称,只要PS6的开发者套件能够集成这一技术,那么未来游戏的实际容量甚至有可能比PS5时代还要小。

WccfTech分析,此处提及的“神经纹理压缩”很可能指代AMD自家的Neural Texture Block Compression方案,或是英伟达已经进入预发布SDK阶段的Neural Texture Compression技术。考虑到索尼与AMD在硬件上的长期合作,采用前者似乎更顺理成章。但英伟达的方案已经比较成熟,且已明确支持包括AMD在内的多种硬件平台,因此索尼也有可能选择这条技术路线。
根据已知的初步测试数据,这类新技术的压缩效率对比目前主流的BC7格式提升显著,最高可达7倍左右。这意味着一个原本150GB大小的游戏,理论上可以缩减到21-22GB,将极大缓解存储空间的压力。
该爆料同时还指向另一个重要趋势:PS6可能全面放弃实体光驱,至少会要求玩家自行购置外置光驱配件。这一转向并非无迹可寻。自2020年PS5发布起,索尼便推出了不附带光驱的数字版主机。在过去六年里,实体游戏零售市场份额持续收缩,逻辑上分析,在2027年前后彻底转向数字发行也并非不可能。


















