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DLSS 4.5六倍帧生成技术正式发布,带来革命性性能提升

时间:2026-04-03 标签:DLSS 4.5帧生成NVIDIARTX

  英伟达已正式推出其最新的DLSS 4.5“六倍帧生成”技术。根据日本游戏媒体4Gamer提供的测试数据,其在《赛博朋克 2077》4K分辨率并开启全路径光线追踪的极限场景下,为RTX 5090显卡带来了颠覆性的性能表现。

  测试境使用RTX 5090进行4K全路径追踪渲染时,原生帧率仅为35.27帧每秒,延迟高达126毫秒。在启用DLAA抗锯齿(保持100%原始渲染分辨率)叠加新的六倍帧生成后,帧率飙升至180帧每秒,延迟大幅降至72毫秒。

DLSS 4.5六倍帧生成技术正式发布,带来革命性性能提升

  将设置调整为DLSS高质量模式(原始分辨率67%)结合六倍帧生成,帧率轻松突破300帧每秒大关,延迟更降至45毫秒。当切换到性能模式(原始分辨率50%)时,游戏帧率竟突破了400帧每秒,渲染延迟降至仅35毫秒。

  除了旗舰显卡外,其RTX 50系显卡也从中受益良多。使用六倍帧生成后,在DLSS高质量模式下的性能最高可提升9-10倍,而在性能模式下,提升幅度更是能达到惊人的12-15倍。这一技术的价值对显存受限的中端卡尤为明显:以RTX 5070为例,其12GB显存下原生渲染性能偏低,而DLSS 4.5则带来了极强的帧数补偿作用。

  不过,新技术的应用也存在一定边界。测试发现,对于RTX 5060 Ti这类较低规格的显卡,如果原生帧率过低,即便开启四倍或六倍帧生成模式,图像质量仍可能出现细微的闪烁或重影问题。

  DLSS技术自2018年面世以来,一直是提升游戏性能与画质的关键。如今DLSS 4.5的六倍帧生成,在保持极高质量的前提下带来了“翻倍”的效能飞跃,即便在最严苛的4K路径追踪游戏中,也能为用户带来前所未有的丝滑体验,这无疑是超分辨率技术发展历程中的又一个重要里程碑。

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