在继任作品《永远的超级食肉男孩》问世后,《超级肉肉男孩3D》无疑承载了玩家过高的期待。这部前作因质量平庸而被定义为一款缺乏特色的自动跑酷游戏,甚至连系列联合创始人埃德蒙·麦克米伦也因此离开了开发团队。值得庆幸的是,《超级肉肉男孩3D》的整体品质明显超越前作(本站在TheGamer的评测中给出了四星评价),然而,这份努力似乎仍不足以让系列彻底摆脱其初代过于耀眼的成功所带来的阴影。

根据SteamDB提供的数据,《超级肉肉男孩3D》上市首日,其在Steam平台的最高同时在线玩家数仅为621人。这与初代《超级食肉男孩》创下的5153人历史峰值相比,仅为其12%。更令人意外的是,时隔15年,目前仍在体验初代游戏的玩家活跃度反而更高:初代近24小时的在线峰值为531人,而《超级肉肉男孩3D》的峰值已下滑至432人。
诚然,同步登陆Xbox Game Pass服务的游戏,其同时在线峰值数据并非衡量其商业成功的唯一标准。但这一数据依然能有效反映出作品的玩家热度。仅621人的峰值清楚地表明,《超级肉肉男孩3D》并未成为开发者Team Meat所希望的引爆市场之作。
尽管如此,对于Team Meat及联合开发商Sluggerfly而言,情况也并非全盘皆输。尽管Steam端的在线人数不尽人意,但截至本文撰写时,《超级肉肉男孩3D》在Steam平台基于390条用户评价,依旧维持着“特别好评”的整体评价。
部分玩家的评论相当积极:“玩法和2D版的《超级食肉男孩》一脉相承,只不过画面变成了3D。这是很长一段时间以来,我玩过的最具趣味的平台跳跃游戏之一。”
《超级食肉男孩》系列历代作品Steam同时在线玩家峰值排名:
《超级食肉男孩》:5153人
《超级肉肉男孩3D》:621人
《永远的超级食肉男孩》:237人
《Dr. Fetus' Mean Meat Machine》:62人
亦有玩家表示:“说实话,《超级肉肉男孩3D》终于匹配上了初代的高度,而实现这一点的前提,竟是Team Meat没有亲身参与本作的开发。”
尽管《超级肉肉男孩3D》未能帮助Team Meat完全摆脱埃德蒙·麦克米伦与初代缔造的光环,但无论如何,本作仍然拥有远比《永远的超级食肉男孩》更大的潜力,去成为一部特立独行的系列经典。诚如一位玩家所言,它是“自2010年以来,第一款真正合格的食肉男孩续作”。


















