《宝可梦冠军》(Pokémon Champions)作为一款专注于核心对战玩法的新作,已于今日正式上线。然而,其在高性能游戏平台上的技术表现,却在玩家群体中迅速引起了争议和不满。

知名爆料博主@CentroLeaks在其社交平台上率先指出,这款游戏甚至在次世代主机Nintendo Switch 2上也仅能锁定在30 FPS的帧率运行。该博主对此评论道:“《宝可梦冠军》在Switch 2上也是30帧。联想到之前《宝可梦:风/浪》的预告片同样是30帧……看来宝可梦的60帧时代要落幕了,这着实令人遗憾。”
此言论引爆了玩家的情绪。许多第一时间体验了游戏的玩家纷纷表示,实际游玩时的流畅度体验不佳,存在明显的卡顿感。更有对技术细节敏锐的玩家补充指出,问题不止于基础帧率,游戏的帧生成平滑处理(Frame Pacing)也存在缺陷,导致动画播放忽快忽慢,带来了糟糕的视觉体验。
这进一步引发了玩家们的困惑:为何之前的系列作品《宝可梦:朱/紫》尚能在Switch 2上达到60帧运行,而场景更为单一、资源消耗理应更低的《宝可梦冠军》却出现了性能倒退?一部分玩家虽认为多数普通用户可能注意不到帧数差异,但对于许多期待在更好硬件上享受更流畅对战的玩家而言,这一现状无疑令人失望。


















