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IGN评《七大罪:起源》5分:抽卡机制乏味拖后腿

时间:2026-04-09 标签:七大罪起源IGN评分抽卡游戏Netmarble

  近日,IGN为其近期测评的开放世界动作RPG抽卡游戏《七大罪:起源》打出了5分的评价。

  该作由Netmarble开发,改编自经典动漫《七大罪》,讲述崔斯坦与蒂奥尔赫在时空错乱的布里尼亚王国展开的冒险。游戏早期提供了攀爬、游泳、滑翔翼以及可骑乘的小猪霍克等丰富的地图移动方式,开场的大世界观感一度令人惊艳,视觉风格也继承了动画的三渲二特色。

IGN评《七大罪:起源》5分:抽卡机制乏味拖后腿

  然而,画面中的技术瑕疵、重复枯燥的任务流程以及相当糟糕的抽卡系统,逐渐瓦解了开局的好感。评测指出,贴图模糊、攀爬动作僵硬及镜头穿模等技术问题频繁出现,使得本应生动的世界变得空洞而冰冷。游戏探索的核心很快被简化为清理地图上无尽的任务图标和据点,强制玩家通过这种方式推动剧情,令人深感枯燥。

  战斗方面,其基础的技能组合连招虽有一定爽快感,但孱弱的敌人AI让战斗体验大打折扣,尤其是一场模仿《旺达与巨像》的攀爬巨兽BOSS战,由于存在耐力值等待而节奏全无。

  游戏的经济系统更被视为其最大缺陷。评测者表示,即便玩家能够不付费通关主线,系统提供的免费抽卡资源也极为稀少,约50小时的游戏时长仅能抽取寥寥数发,且角色出货率极低。评测最终的结论是,《七大罪:起源》是一款仅有精美表象、本质却设计粗糙、玩法高度重复的服务型抽卡游戏。

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