近日,备受关注的“《王者荣耀》玩家孙千和要求公开游戏匹配算法案”一审结果公布,法院裁决驳回了原告的全部诉讼请求。

本案起源于去年8月,作为《王者荣耀》玩家和执业律师的孙千和,以消费者知情权受到侵犯为由,对该游戏的运营商提起诉讼。他在诉讼中称,游戏的匹配机制不透明,存在“连胜后连输直至胜率趋近50%”的情况,并因此要求运营商公开匹配机制具体的影响因素、以及各因素在不同游戏模式下的权重与占比。
案件审理期间,双方核心争议聚焦于匹配机制是否应当公开。原告孙千和主张,基于《消费者权益保护法》,玩家享有知情权,运营商有义务公开。但运营方则认为,匹配算法属于核心商业秘密,公开会对游戏生态造成损害。
法院在判决书中明确指出,要求公开匹配算法的具体技术细节,已经超出了消费者知情权的合理范畴。判决书阐释道,《消费者权益保护法》所列的知情权范围并未包含游戏的匹配算法,且该算法本身也不属于服务内容的基础性信息。
同时,法院认可运营商已在多个平台通过不同形式,向公众公布了匹配算法的类型以及“分路意愿”、“游戏实力”等核心影响因子,并通过互动渠道持续解释了机制的优化方向,认为这已经基本满足了玩家对相关信息的合理知晓需求。
就运营商是否负有强制公开义务,法院给出了否定认定。其认为,《王者荣耀》作为一款竞技类娱乐产品,不涉及社会公共利益,亦与劳动者权益无关,不能参照对其他互联网企业的要求来强制其公开算法细节。现有法规仅要求对部分特定算法公示其基本原理,并未强制要求公开具体细节。
法院进一步认定,强制公开匹配算法的具体参数,可能导致算法被恶意利用——玩家可能钻空子规避匹配规则,破坏对局的公平性;同时,还容易催生黑灰产链条,最终不利于游戏产业的健康发展,损害广大玩家的整体游戏体验。综上所述,法院决定驳回原告的全部诉讼请求。


















