据福布斯最新报道,由Bungie开发的搜打撤射击游戏《失落星船:马拉松》(Lost StarShip: Marathon)的开发成本已确定超过2亿美元。知情记者进一步透露,其实际成本甚至可能已突破2.5亿美元大关,且这一高昂花费尚未包含游戏上线后的持续运营与内容更新费用。
为了更直观地衡量这一投入,可以参考其他大型游戏的开发成本作为对比:此前有报道称《最后生还者2》的总开发成本约为2.2亿美元;而《赛博朋克2077》本体的研发投入据信也大约在1.7亿美元左右。

该作在登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平台一个多月后,Bungie首度公布了相关的玩家数据。统计显示,在所有玩家群体中,约有70%来自PC端的Steam平台。
从Steam用户的具体表现来看,玩家的平均游戏时长约为28小时。数据细分如下:大约22%的玩家体验了超过50小时的内容,而更有7%的重度玩家累计游戏时间已达到100小时以上。不过从近期热度来看,其Steam同时在线玩家峰值维持在2万人左右,与此前公测阶段创下的14.3万以及发售初期8.8万人的峰值数据相比,出现了较为明显的下滑。目前,该作在Steam每日活跃游戏榜单上大约位列第77位,在Xbox平台的热度则相对更弱,排名大约在第106位。
尽管游戏当前的人气有所回落,甚至引发了部分玩家对其能否避免成为又一个失败服务型游戏的担忧,Bungie方面仍明确表示,他们对《失落星船:马拉松》抱有长期运营的信心,并计划在未来数年持续推出更新和优化,以保证游戏生命周期的健康运转。


















