亚马逊旗下的云游戏服务Luna,再次迎来了影响用户的重磅消息。亚马逊宣布,将取消该服务中的游戏购买以及第三方订阅会员功能,并从今年6月起,所有用户此前在Luna平台上购买的游戏都将无法再通过串流游玩,且亚马逊不会为此提供退款。

4月10日,亚马逊通过官方公告对用户表达了他们“致力于探索最佳游戏服务体验”的态度,并称用户的反馈已明确指出他们“渴望能便捷畅玩到优质的游戏”。而亚马逊Prime会员目前已能提供更多此类内容,因此公司认为,为用户“服务”的最好方式,便是裁撤Luna原有的多数游戏功能,甚至切断玩家对已付费游戏的访问权限。
自官方公告发布起,Luna平台将停止新的单款游戏销售以及新的第三方会员订阅服务。已购买游戏的用户仍有短暂的“告别期”——玩家目前仍能游玩已购买的游戏,但截止日期为6月10日。
值得一提的是,亚马逊特别表明,若你曾把Luna账户同育碧、EA等游戏商账户绑定,仍可通过这些第三方服务商自家的商店与应用继续游玩已入库的游戏。这从逻辑上看是一句漂亮话,但考虑到不少用户正是因本地设备不支持原生运行、才选择进入云游戏领域而言,他们很可能并不拥有匹配的原生硬件。对于这部分玩家来说,待到今年六月,恐怕只有选择购置硬件,或者另寻其他云串流方案,才能保留那些游戏访问权限了。
而且,亚马逊这次决定不会为通过Luna购买游戏的任何玩家提供赔偿或退款。相比之下,几年前谷歌关停自家云游戏服务Stadia时,至少还为消费者付了款却无法玩到的游戏进行了全额退款。
Luna是亚马逊在2020年上线的云游戏平台,它几乎没在游戏圈掀起多大波澜,甚至连亚马逊自己也未能摸索出它的长期定位。起初它想对标Stadia,提供涵盖大型3A作品与中小独立游戏的云游戏订阅,但显然没能走通。于是到2025年,官方已经宣布计划转向,打算让Luna更加侧重于为玩家提供《杰克盒子派对游戏包》这类互动体验为核心的“派对游戏”式服务。
而最新的这一大规模调整,将进一步把Luna往休闲游戏方向“转型”。与此同时,平台上的游戏与娱乐内容将被分流到数个付费子类别,以更接近“Xbox Game Pass”这类的平台体系模式。
对消费者来说,这也留下了一则发人深省的教训:千万不要再在任何云游戏平台上购买永久入库的电子游戏。对比之下,用户还能将数字版游戏文件下载到本地并加以备份,理论上能在不同设备中随时运行;而一旦碰上的服务平台出了类似Luna与Stadia这样的变故,能不能保住已经买过的游戏,基本是在看服务商有没有继续“良心”。以2026年的产业趋势为例,大部分技术与游戏公司都或多或少有着摆烂或贪婪的“倾向”表现,这样的未知险情绝对不值得去冒。


















