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‌贝塞斯达承认《星空》《辐射76》口碑下滑

时间:2026-04-16 标签:星空

  贝塞斯达游戏工作室的负责人陶德·霍华德首次公开谈及工作室近期作品遭遇的评价困境。坦言,与《上古卷轴5:天际》等公认的经典相比,《星空》和《辐射76》在玩家群体中确实引起了更多争议,口碑呈现褒贬不一的局面。

‌贝塞斯达承认《星空》《辐射76》口碑下滑

  然而,陶德指出这并非特例。他以历史为镜,强调《上古卷轴》与《辐射》系列在诞生之初,同样曾被视为非主流的“异类”。他解释道:“如果你回头看《上古卷轴》或《辐射》起步的时候,情况其实很类似。随后,才会逐渐聚集起真正喜爱它们的社群。”

  陶德进一步阐述,在遵循了近二十年的成功模式后,团队是主动寻求突破,渴望尝试全新的创作方向。“《辐射76》和《星空》在设计理念上,与我们过去的作品有根本性的不同。而这正是我们的意图。当你长期专注于制作同一类游戏时,自然会萌生探索新道路、从中积累不同经验的念头。我们有许多新的想法渴望实践。”

  尽管这些项目偏离了工作室传统的单机游戏轨道,陶德仍视其为宝贵的成功。他补充道,值得庆幸的是,两款游戏都成功吸引了“规模可观的玩家群体”,这使贝塞斯达能够持续为它们提供内容更新,也丰富了工作室的玩家社群构成。在他看来,这些探索取得的成果是名副其实的。

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