撤离射击游戏《Arc Raiders》凭借特色鲜明的玩法获得了不少玩家的青睐,但其独特的“远征”赛季重置系统,却因流程冗长枯燥而饱受争议。游戏开发商Embark近日宣布,即将到来的第三轮远征将迎来大幅调整,旨在从根本上转变玩家的体验。

之前,远征系统的奖励——如增加仓库容量或技能点——需要玩家通过不断囤积海量物资与废料才能解锁,过程堪称繁琐与劳累。而在新规则下,奖励机制的关键词从“积累”转向了“输出”。
具体而言,在未来的三轮远征挑战中(涵盖首通与后续重复参与的玩家),所有可用战利品资源与金币都不再作为计算奖励的直接依据。玩家只要对游戏世界中的各类战斗目标(训练场中的靶标除外)造成伤害,便可持续推进一项进度,且其进度条将逐步累积,达到标准后就能换取总共五个技能点。整个获取窗口期为每周二至周日,共五天。
开发团队在其博客中解释道:“我们深知之前为追求资产价值而反复刷取的过程并不有趣。将目标从计算仓库价值转向完成伤害任务与挑战,不仅能让参与者通过更多元的方式来完成远征,而且能够激励他们充分利用手上的物资与装备。”同时他们也强调,希望远征活动能真正变得充满吸引力和游玩趣味。
此次改动预计将有效降低部分核心玩家提前搜刮所有据点,导致后续玩家缺乏资源的问题,同时鼓励那些通常把高价值装备保留在仓库不用的玩家积极使用它们进行游戏。
若玩家已通关前两轮远征,完成新赛季的第三轮挑战后,可集齐全套拼布套装,以此表彰忠实玩家。


















