近日,有消息称索尼下一代游戏主机PS6可能将拥有十倍于PS5的光线追踪性能,引发不少玩家期待。但据技术博主KeplerL2运用游戏数据推演计算得出,即便光线追踪性能获得这般巨大飞跃,实际游戏体验的帧率提升幅度却很可能只在三倍左右,难以达到理论数值的爆炸增长。

KeplerL2以近期公布硬件表现的《刺客信条:影》为例进行了量化测算。在常规PS5运行该游戏的光线追踪模式下,游戏大约稳定维持在30帧/秒。在这一模式下,每帧渲染时间中,非光线追踪的部分(包括画面光栅化、场景计算等)占据了大约25毫秒。如果PS6的光线追踪能力确如传闻提升了十倍,那其纯光追部分的运算时间将从近5毫秒被压缩到约0.5毫秒。
同时,KeplerL2的演算模型假设其他渲染部分的效率能够获得同步进步——例如,非光线追踪的工作可能被优化到大约8.33毫秒内完成。那么PS6处理单帧画面的全部计算时长便降至约9.68毫秒,这理论上足以支持超过103帧/秒的画面输出。相较之下,PS5运行同一模式的帧表现约在33帧/秒,两者相除,PS6的画面流畅度提升大概相当于PS5的3.1倍。
这揭示了一个核心事实:光线追踪的运算在一款游戏的图像生成过程中,多数情况下只是一部分工作,而非全部。KeplerL2对此作出解释:“在一帧的绘制过程里,除光线追踪以外的部分(如光栅化及通用运算)仍然经常占据大部分时间,在某些压力较小的游戏环境中甚至会超过总体绘制用时的半数。”这一现实情况表明,单纯提升单一模块的性能,无法带来与性能增幅等量齐观的最终帧数红利。
当然,在那些光线追踪或者更极端的路径追踪占据核心渲染地位的游戏作品里,玩家于PS6平台上获得感受会更为清晰。即便如此,他也再次澄清:“光栅及计算处理仍会占据半幅以上时间,因此,所谓光线追踪十倍提升,绝对不可能换来接近十倍的帧率提升。”性能飞跃如何体现在游戏真实表现上,依然是更综合的工程问题。


















