随着全球预约量突破3500万,备受瞩目的开放世界新作《异环》已进入公测倒计时。与游戏高涨的讨论度形成鲜明对比的,是幕后团队的低调风格。近日,我们有幸在苏州幻塔工作室,与游戏执行制作人杨磊进行了一次深度对谈,探寻这款都市题材游戏的创作心路。
关于为何选择现代都市作为游戏舞台,杨磊表示,这并非偶然的决定。“早在开发《幻塔》期间,构建‘镜都’区域的经验就让我们产生了想法:如果将其扩展为一个完整的都市开放世界,会是什么体验?”他谈到,这不仅是延续,更是一次主动的赛道开拓。
与《塞尔达传说》等以自然荒野为主流的开放世界不同,杨磊眼中的都市开放世界,其核心差异在于“人文氛围”与“生活化沉浸感”。“我们希望创造一个能让玩家找到熟悉感的世界,比如似曾相识的建筑或日常场景,这能带来更自然的共鸣。”

谈及这一题材趋势,杨磊认为,市场已有大量优秀的荒野类作品,继续在同赛道内寻求内容和玩法突破变得困难。于是,团队开始思考新的方向。“都市开放世界在海外已有成功先例,如GTA和《赛博朋克2077》,它既能延续开放世界的精髓,又能带来足够的差异感。对于国内近乎空白的市场,这无疑是一个充满潜力的新方向。”
“城市题材对细节的要求远超荒野,”他解释道,“你需要呈现的不仅是外观,更是城市生态与人文氛围。”这意味着更复杂的制作流程与成本。同时,玩家在“钢筋丛林”中高速移动带来的即时加载、画面渲染与稳定性问题,尤其考虑到《异环》是跨PC与主机平台开发,这对底层技术提出了极高的要求。
在设计理念上,杨磊特别强调了“生活化探索”的魅力。“与荒野那种通过大型地标进行引导不同,在城市里,玩家的行为是自发的。你随意走进一条街巷,就可能通过NPC的反应、街头的海报或一段广播,发现这个‘活着的城市’的碎片化叙事。”
玩家与NPC之间丰富的互动,正是构建这种真实感的关键。至于玩家对都市地图风格“同质化”的疑虑,杨磊则表示无需担忧。游戏的世界观具备天然的扩展性,可以自然地融入各种自然地貌。此外,游戏中独特的“异象空间”系统,本身就是服务于玩法与剧情、风格多变的独立舞台。“风格服务于内容,不应被题材束缚。”
对于游戏中那些令人印象深刻的“异象演出”,杨磊表示,它们在项目早期就已成为核心方向。“我们从一开始就验证了这种高规格演出的技术可行性,并确认它能被持续产出后,才将之确立下来。”
这些演出承担着强化主题表达与驱动探索的双重使命。“我们的玩法都围绕特定主题展开,我们希望玩家结束一段体验后,不仅能记住任务,更能理解这个‘异象空间’想传达的理念。演出就是为了强化这一点。”比如二测中广受好评的“鲸鱼”片段,就起到了帮助玩家沉浸式理解“深蓝之恸”这个世界的作用。
面对一次性的、难以复用的内容所带来的产能压力,杨磊承认挑战巨大。难点不在于制作落地,而在于“前端设计与表达”能否持续产出让玩家眼前一亮的惊艳创意。
在即将到来的公测中,杨磊团队最理想的状态是“全都要”——即希望玩家能同时享受精彩的主线、动人的都市氛围以及多样的养成玩法。而针对玩家反馈,团队也建立了严谨的评估体系。
对于正面反馈(例如因测试版本BUG意外被发现、后被玩家票选保留并最终优化上线的第一人称视角功能),团队会综合评估其对整体体验的增益与可能的负面影响。“只要能明确提升玩家体验,即便实现成本较高,我们也会尝试投入。性价比的评估维度是多元的,它可能无法直接转化为流水,却能实实在在地提升沉浸感,这就是我们认可的价值。”
对于角色设计等方面存在的争议,杨磊展现了坦诚的态度。他表示,团队在驾驭开放式都市题材的角色塑造方面经验尚浅,早期曾经历反复的摸索与方向调整。“核心在于把握‘度’——在都市感、二次元风格与鲜明记忆点之间找到最佳平衡。”在“小吱”这个备受欢迎的角色身上,团队逐渐总结出了经验:既要营造足够的都市生活代入感,又无需过度追求现实的桎梏,更重要的是创造独特的情感锚点。
站在公测的门槛上,杨磊坦言既有期待,也怀有思考。他承认游戏尚未达到“尽善尽美”。“《异环》是一个长线项目,”他强调,“当前版本或许在细节上仍有不足,但我们已找到了清晰的方向。后续,我们将根据玩家反馈,持续对游戏进行迭代和优化。”
对于即将踏入“星环”的每一位探索者,杨磊最想说的是:“欢迎所有关注或听说过《异环》的朋友来亲身体验,看看它是否符合你的期待。如果在体验中发现了任何不足之处,请随时通过B站等官方渠道告诉我们。希望玩家能亲手触碰这个我们精心构建的、活着的城市,共同见证它的成长。”


















