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‌《神鬼寓言》重启作:经典善恶光环系统遗憾缺席

时间:2026-04-28 标签:神鬼寓言

  《神鬼寓言》原作三部曲以其独特的魅力,始终是众多角色扮演游戏爱好者心中的挚爱。当开发商宣布其重启作品将于今年晚些时候与玩家面时,粉丝们的期待值也随之被拉满。

‌《神鬼寓言》重启作:经典善恶光环系统遗憾缺席

  然而,欣喜之中也不免有失落。伴随这次宣发而来的一些细节透露,揭示了新版对几项经典机制的改动或移除。其中最令人扼腕的,当属原作中标志性的“道德系统”——在那个系统中,玩家的善举或恶行会直接反映在角色的外观上,例如让英雄头顶圣光,或为反派生出犄角。

  重启作中,这一独特的视觉化道德机制已被确认为“被取消”。取而代之的,是一套基于地区关联的“声望系统”。此消息公布后,立刻在社区中引发了关注和讨论。

  IGN网站为此采访了原作开发方狮头工作室的前负责人,彼得·莫利纽克斯。表示,当听说这套他为之自豪的精巧机制未能延续到新作中时,感觉“非常失望”。他不解地问道:“说实话,这真是件憾事。我无法理解他们为何做出这个决定……当然,我必须承认,在当前顶级的画面标准下,这套系统的实现会变得异常复杂,工作量也会因角色性别差异等因素而倍增。但至少,我仍然希望能在游戏中,看到一点点衡量英雄与恶棍的机制。但愿如此。”

  不过,这并不意味着玩家在游戏中的抉择将不再有任何后果。开发团队只是放弃了通过角色外观——特别是你新到一个全然陌生的城镇时——来直观地“书写”你的阵营倾向。在我们看来,这是一种权衡之下的取舍。

  最终,这套新的“地区声望系统”将为我们带来怎样的体验,要待今年秋季《神鬼寓言》登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台时才能一探究竟。当然,一切前提是游戏不再出现延期。

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