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‌《刺客信条:女巫》再失核心主创 项目变更频发‌

时间:2026-04-28 标签:刺客信条:女巫

  育碧旗下备受瞩目的《刺客条:女巫》项目近期人事变动频传,再遭重要职位人员流失。继创意总监于年初更迭后,游戏又在数内损失了第二位首席开发者。

‌《刺客信条:女巫》再失核心主创 项目变更频发‌

  据公开资料显示,曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监及《刺客信条:英灵殿》联合总监的资深开发人员 Benoit Richer,已离开《刺客信条:女巫》项目,不再为育碧效力。目前已确认将加入新兴独立游戏工作室 Servo Games。

  此次人事变动发生仅在创意外交接后不足两月。今年二月,原本的《女巫》创意总监 Clint Hocking(曾参与《细胞分裂》系列)被正式替换离任,此职位后由曾主导《刺客信条:黑旗》与《刺客信条:起源》的资深制作人 Jean Guesdon 接手,并同时被任命为《刺客信条》系列整体IP总监。

  外界推测,Benoit Richer 此次离开或与其后接管游戏并主持大局的 Jean Guesdon 存在创作观点上的分歧有关。

  坊间料账号 xj0nathan 透露的消息称,Jean Guesdon 于二月上任系列总监之后,做出了移除《刺客信条:女巫》游戏中所有“奇幻”风格元素的决策。这其中就包括一个让玩家能够化身操控猫咪的功能设定。

  该人士认为,此类调整或有助于加快游戏整体开发进程。他透露猫这一互动功能在开发流程中并未彻底成型,移除后团队可将精力更为集中在其他优先事项上。他亦表示,若未来开发进度顺利,相关元素仍有可能重新添加,但“现阶段并不以此为先”。

  关于主线剧情,这些方向转变则“应当不会形成明显干预”或更改原有叙事框架。

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