在一次1994年的音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》附带访谈中,宫本茂谈及了一段不为人知的往事。他承认,《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》的早期开发是并行推进的。当完成《超级马里奥兄弟》的主要工作后,项目组的部分核心人员立即转身投入《塞尔达传说》的最终打磨。

两作存在明显定位差异。《超级马里奥兄弟》是一款传统的卡带游戏,而《塞尔达传说》则利用了FC磁碟机。由于软盘载体相比卡带有更优越的存储和读写性能,使其有能力承载比当时常见的横版过关作品更为丰富的游戏内容。宫本茂当时感叹:“我们渴望将磁碟机的每一项功能潜力完全挖掘,引入更复杂的档案存储功能、打造更高品质的音乐与声效、实现进度自动记忆等机制。这些崭新的创意点子令整个团队兴奋不已。”
同时,他对初代《塞尔达传说》面临的推广挑战直言不讳。“我们一度担心玩家在开始时会感到迷茫。游戏内缺乏清晰指引可能会导致销量不佳。”但回溯整体构思,他也阐明了自己的理念:“传统RPG通常仅依赖文字对话来叙述。我希望实现另一种可能性,让玩家能够直接用手柄探索这片土地、理解它的过往与现实、感受每一次深入迷宫挑战成功的体验。”
有趣的是,正是《塞尔达传说》这部充满自由冒险精神的作品理念,为后来大放异彩的《塞尔达传说:旷野之息》的设计奠定了坚实的基础。后者广袤无垠的开放世界,恰恰是从原作的“由玩家主导、自由探索”的精神中生长而来。

















