《上古卷轴》复兴计划近日在更新日志中透露,《天风》项目已接近全新开发里程碑。自2012年宣告启动起,这一由社区主导、基于《天际》引擎全面重制经典游戏《晨风》的MOD已历经十余年努力。

根据制作团队发布的数据,当前项目在2D美术、3D建模、特效表现、剧本编撰及配音录制方面已完成率均落在80%至99%区间,而音效设计和后期混音工作的进展相对延迟,仅分别达到约65%和12%。团队强调以上数字皆为粗略估算,但依然表明瓦登费尔大陆的还原已趋近完成。在所规划的13处户外场景中,已有10处的完成度突破90%,唯有红山区域仍停留在40%左右。
“各环节最核心的困难已基本攻克,”“这使得《天风》中更多内容得以陆续收尾。整体工作虽在今年保持稳定,但依旧存在少量瓶颈制约着进展速度。”团队在日志中说明。
相较于同样由粉丝团体打造的《天湮》,《天风》的工程量更为庞大。项目不仅需要复刻所有原版素材和系统机制,还为游戏添加了完整的人工配音——所有对白均经由志愿者重新撰写和录制完成,全程未使用任何人工智能技术。《晨风》本就以复杂的模块化装备体系、多线并行的工会系统、水下作战、NPC职业体系、自由度更高的法术构建和相对棘手的Gamebryo引擎等元素著称,这使重制工作自始就充满挑战。2014年起动的《天湮》因此长期以来推进更快。
时至今日,《天风》已坚持开发14年之久,参与志愿者累计超过千人,“最早的贡献者们早已陆续交接”。团队表示,类似规模的粉丝项目很少能给出确切的推出时间,亦如《天湮》不久前为进行最终优化而推迟原定于2025年的发布计划。但《天风》之所以能如此持久地持续推进,离不开社区的热情与坚持。
事实上,部分成员已着手计划发布后的更新内容,并展望将《血月》《审判席》两部DLC以重制形式带入作品中,再现曾在《天际》中回归的索瑟姆岛及晨风本土区域的风貌。


















