上线已逾十年的太空4X战略游戏《群星》,如今依然保持着活跃更新节奏。Paradox近日公布全新第十赛季,《游牧民族》DLC成为本轮焦点,让玩家首次能以全移动式帝国姿态探索星空,预计将在2026年第二季度推出。

这一设计早在团队构想中被多次提出,由于实现难度较大,一度引发程序员“边尖叫边躲开”的夸张抵触情绪。去年4.0大补丁后的维护周期,以及团队内部“个人开发时间”制度的整合促成“个人开发周”的实施,终于在短短一周内完成可实现的基础原型,并向总监斯蒂芬·默里“证明我们能行”。
全新DLC的核心是被称为“方舟舰”的超级船舰,如同可操纵航向的星球。它的定位覆盖军事、民政或科研方向,并且支持与改造陆地行星相似的升级方式。一个特殊起源设定也会推出,玩家能从银河最奢华的游轮上开创新文明。
“游牧式交互模式将为固守行星的邦国们带来新的外交挑战”,默里解释道:“例如帝国攻占新的行星后,可选择将其转变成附属国或直接接手管控,亦可让附属国自主管理甚至定居行星,把方舟舰作为地面设施的组成,而战败方也能选择放弃陆基生活,重新启动移动星际模式生存。”
这一系列机制引发了玩家对于《太空堡垒卡拉狄加》式星际逃亡设定的共鸣,团队在设计阶段就以类似故事背景为参考,默里补充道:“我们在设计中会融入‘舰队重返家园’类型叙事,这是必须还原的玩家想象空间。”
此外,另一款扩展包《意志》将深化意识形态构建与价值观传播体系。游戏已搭载唯物、唯心等伦理元素,这次扩展则强化了同一伦理内部出现价值冲突的可能。即便同类价值观相遇,分歧性版本仍可形成观念上的对立,并让竞争者的思想逐步扩散至你的帝国内部。
但必须指明,本作不只是宗教氛围的扩展,所有主要伦理均配备适配的思想形态。玩家可创造“人类理性主义”作为精神纲领,逐步扩展至临近星团并让新加入的外星文明遵守其教义。
第十赛季引入的“场景模式”则将游戏基础框架重新拆分,提供更快节奏的独特体验。例如占山为王式对战与肉鸽流程风格的星际飞船航程——让玩家在不需开启全盘长期战役情况下快速达成游戏目标。
默里表示场景系统将释放更强的可能性:“玩家社群才是最富创意活力的部分,Moba品类正是脱胎于此。我们可以设立各场景限定规范——比如某些物理研究文档将无法触发。最让人期待的就是MOD创造者们能为这种新玩法开拓什么,即便团队也尚难预测这背后会诞生多少可能。”
面对十余年市场洗礼与同类竞品的牵引,通过更新《游牧民族》《意志》以及场景实验性变革,《群星》印证了大型战略游戏得以延续旺盛生命力的有效路径。伴随社群与设计团队双重参与的生产模型继续发展,其未来篇章仍有巨大探索想象。


















