曾担任《天国:拯救》系列游戏编剧与关卡设计师的泽德内克·格拉茨(Zdeněk Glatz),现已加入波兰游戏公司CD Projekt Red(CDPR),正式成为《巫师4》研发团队的一员。

格拉茨在领英上更新了职业信息,显示他已于2026年5月加入CDPR,担任“开放世界高级设计师”一职。他将把在《天国:拯救》系列项目中积累的故事设计与地图构建经验,运用于下一代《巫师》作品的开放世界设计之中。
值得一提的是,格拉茨并不是《天国:拯救》系列第一位加盟CDPR的开发者。在去年11月,同系列作品的核心开发者之一卡雷尔·科尔曼(Karel Kolmann)就已加入CDPR,出任高级任务设计师的职务。这显示出CDPR在关键创作岗位的人员配置上,正持续地从相关项目中吸纳经验丰富的专业人士。
















