Embracer集团创始人兼执行董事长Lars Wingefors,近期在一封面向股东的公开信中,回顾并评价了公司自2023年开始、曾震撼整个游戏业界的“手术式”大规模重组。这次由一笔关键的20亿美元合作告吹所引发的“完美风暴”,直接导致公司裁汰了数千名员工,取消了超过80个项目并关闭了数十家工作室,其影响之深远,甚至延续至今——如《杀出重编》开发商Eidos Montreal在今年上半年依然受到波及。

据市场机构Udonis统计,在2023年至2025年间,Embracer总计裁员了约7800名员工。对此,Wingefors承认公司形象已不可避免地与这场行业裁员潮紧密相连,但他也反思了当时的决策思路。他声称,管理层并未选择典型的“一刀切式”激进裁员,而是给了一部分工作室和旗下宝贵的IP资源以更多时间来“证明自己”的市场价值。
“回过头看2023年的调整,我们没有选择典型的‘美式企业’大规模裁撤路径,而是让一些工作室与IP得以喘息,看它们能否为自己的未来创造空间。”Wingefors在信中解释道。他认为整个游戏产业在经历2022年的行业红利期后,都步入了艰难的调整阶段,而Embracer恰恰是其中处境最极端、变化最剧烈的典型案例。
如今看来,这场痛苦的改革似乎正导向一个更为清晰的结论。Wingefors强调,当前的市场趋势实际上相当明确,数据也清楚地印证了一点:玩家依然非常愿意为成熟的IP、大体量的单机叙事作品以及制作精良的高品质游戏埋单。
他特别提及由旗下工作室Warhorse Studios开发的《天国:拯救2》作为佐证。这款游戏在发售14个月后,投资回报率已经达到了投入成本的3.2倍,且后续销售势头依然稳健。这一业绩向管理层证明了市场对精品单机游戏的需求依然强劲且有利可图,也验证了当前战略路线的部分正确性。作为Embracer未来战略的重要支柱之一,《天国:拯救2》的成功案例或将为公司其他IP的发展提供关键信心。

















