近日,业内知名爆料人KiwiTalkz在一次讨论中表示,Rockstar Games与任天堂对泄密行为的反感和针对程度“远超通常认知”。两家公司不仅极度痛恨泄密,甚至会主动调整产品预告时间或相关计划,其目的被指“旨在使泄密者失去公信力”。

KiwiTalkz因深度采访过多家游戏工作室(包括R星内部开发者)而闻名。他在社交媒体上向业内同行建议,不应再将“官方消息公布的日期”精确到具体日或周,因为R星与任天堂“在这方面很小气,预测翻车的概率很高”。他此前便最早指出,任天堂突然发布《星际火狐》新作,即为针对爆料人NateTheHate所采取的反制措施。
虽然目前没有确凿例证表明R星曾为应对泄密而长期调整计划,但《GTA6》首支预告片发布前数小时遭泄露的事件仍是典型案例。当时R星立即采取行动,自行提前数小时公开预告片,以此表明当泄密越过底线时绝不会坐视不管。
泄密已成为游戏行业普遍现象,当前极少有大型3A游戏能避免在正式公开前信息外流。一位R星首席开发人员过去就曾公开表示对知名记者Jason Schreier相关报道的不满,反映开发团队对信息遭提前曝露的高度敏感。
此前网络社区常调侃称“每当大家猜测《GTA6》第三支预告何时发布,R星就会故意往后推迟”,如今KiwiTalkz的言论似乎暗示此类玩笑并非没有根据。在信息保密与反泄密的博弈中,厂商的应对策略似乎也正日趋主动与隐蔽。


















