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‌英伟达发布DLSS 4.5光线重建技术

时间:2026-06-02 标签:‌英伟达

  英伟达宣布推出基于人工智能算法优化的新一代降噪与重建模型——DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光线重建)。此项技术主要面向光线追踪与路径追踪类型游戏视觉表现实现全面提升,其官方最新版本计划于2026年8通过NVIDIA App向各世代GeForce RTX显卡用户统一推送更新。

‌英伟达发布DLSS 4.5光线重建技术

  这意味着包括20系列、30系列、40系列及50系列在内的全部RTX显卡用户都可以享受本次升级后的最新模型表现。

  根据官方公布,DLSS 4.5 Ray Reconstruction运用了第二代Transformer模型。相较目前使用的版本,新版模型运算效能增强约35%,同时能够处理高于前代20%的参数规模,并能保持相近的实际运行表现水准。

  在光线追踪和路径追踪生成场景方面,此次更新提升了照度精确性、时间段稳定性及运动对象清晰度多项指标。英伟达还表示这一版采用更大规模数据组进行了训练强化,并赋开发者更多的对时态累积流程进行调节的能力。

  首批将有27款游戏在本技术上线同时获得适配支持,覆盖已知作品包括:《心灵杀手2》《赛博朋克2077》《毁灭战士:黑暗时代》《F1 25》《半条命2 RTX》《霍格沃茨之遗》《夺宝奇兵:古老之圈》《传送门RTX》《星球大战:亡命之》《第一后裔》及其更多项目等。

  另外,NVIDIA方面确认Blender Cycles渲染引擎亦将集成本次光线重建算法,使其可作为降噪器直接嵌入实时视口中,用户将可在光线追踪预览功能中获得更流畅的真实渲染反馈。预计今年秋季伴随Blender 5.3版本完成该集成功能正式更新推出。

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