再过一个月,这款玩家翘首以盼的生存建造新作就要正式上线了。不过,Steam愿望单早已突破120万的《太阳朋克》,开发团队Cyberface却在发售前给玩家浇了一盆“清醒凉水”:一定要弄清楚你买下的是什么内容。

开发商在Steam发布公告抛出了一个直白的问题:《太阳朋克》到底适不适合你?团队坦言,如果你想要的是《风之旅者》或者《深海狂潮2》那样体量庞大、内容饱满的3A级生存体验,那这款游戏大概率会让你失望。
“这款游戏从头到尾主要就是两个人做出来的。现在愿望单突破120万,我们既受宠若惊,又揪着心——很多玩家怕是会误以为这是个大厂出的3A大作。”开发团队解释说,“看到这么大的愿望单数字,不少玩家自然而然会觉得这是上百人团队堆出来的大项目,但实际完全不是这么回事。《太阳朋克》既不是大工作室产出的作品,也没打算在内容体量、系统复杂度上跟那些头部生存大作掰手腕。”
“说白了,它就是个小团队精心打磨出来,走轻量安静路线的生存沙盒建造游戏。”Cyberface再次强调,“所以发售之前,我们得把话说开:《太阳朋克》是什么,它又不是什么。”
开发者也给玩家划清了对这款游戏的合理期待:这就是“一段主打平和、创造和慢成长的休闲体验”。他们透露,游戏主线走完全程大概也就20个小时,通关之后核心玩法就变成了经营家园、打理农场、装饰基地,完成玩家自己定的小目标。
如果你想要的是对抗玩法,这款游戏完全没有玩家对战内容;它也没有漫无边际的超大开放世界,只有“数量不多的手工设计岛屿和两块不同风格的生态区域”;想要沉浸式剧情体验的玩家也需要调整预期:《太阳朋克》既没有叙事型战役,也没有推动故事发展的主线任务。
“我们不希望任何人因为误解买下这款游戏。”开发商诚恳地说,“如果你想要的就是安安静基建房子、种庄稼、装点小院,逛逛精心设计的小岛,自己或者跟两三个朋友一起打发悠闲时光,那我们非常欢迎你来。”
“但如果你想玩刺激的玩家对战、史诗剧情战役、走不完的开放世界、够劲的战斗系统、大型公共服务器,或者要花几百小时才做得完的主线内容,完全没问题,只是《太阳朋克》给不了你这些。”
在坦诚说明之外,这个小团队也对玩家给的满满支持表达了谢意:“真的特别感谢大家关注我们这个小项目,感谢大家加愿望单、玩测试版、在各个平台挺我们,发视频、提意见,一直相信《太阳朋克》,这份心意我们真的记在心里。”


















