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‌《时之书:无尽终章》2026年秋发售 先导预告公布‌

时间:2026-06-08 标签:时之书:无尽终章

  集英社游戏近日宣布,由DeskWorks Inc.开发的探索型2D动作冒险游戏《时之书:无尽终章》正式确认将于‌2026年秋季‌发售。平台将包括‌PlayStation 5‌和‌Steam‌。

‌《时之书:无尽终章》2026年秋发售 先导预告公布‌

  在本届Future Games Show游戏展示会上,本作首次发布了先导预告片。该片首度公开了此前一直保持神秘的两位核心角色——活过千年的‌吸血鬼作家薇欧拉·S·钱伯斯‌和主角‌编辑弗雷德里克·G·穆勒‌的3D角色视觉图,并展示了以‌古埃及‌为主题的关卡场景。

  ‌一、游戏简介‌

  《时之书:无尽终章》是一款玩家扮演编辑,意外被困于一部未完成手稿世界中的探索型动作冒险游戏。故事背景设定在2026年,主角编辑弗雷德里克受神秘委托,前往一座深山别墅一位作者。不幸被蚊子叮咬后,陷入昏迷,醒来发现自己被囚禁在了这位活了上千年的吸血鬼作家所著的、名为《无尽的终章》的手稿世界之中。

  游戏的核心目标是同时为两个世界‌画上句号‌:一是在2D稿纸上展开的冒险,另一个是作者所居住的3D洋馆内部的现实故事线。

  ‌二、角色与美术风格‌

  游戏拥有独特的美术表现:

  ‌主角与敌人‌均为手绘的铅笔画风格。

  ‌动画效果‌由多张连续插图组成,旨在营造出怪奇且富有生命力的视觉效果。

  角色设计由参与过《猎天使魔女》系列的知名设计师‌崎麻里‌负责3D化及建模监修,旨在角色塑造上既继承2D设计的精髓,又突出人物特有的性格。

  2D关卡则充满了艺术家跨越千年、描绘过不同时代的想象。

  ‌三、核心玩法特点‌

  本作强调硬核的2D平台跳跃与战斗体验:

  ‌动作系统‌:除了传统的平台跳跃,游戏加入了一些独特机制,如在墨水中移动,以深化探索与战斗。

  ‌敌人设定‌:敌人是现实世界中留有遗憾、复活而来的“残滓”,击败它们可以解开其身世之谜。

  ‌世界观构建‌:场景取材于吸血鬼作家千年旅行中的见闻,手稿的每一页都可能是一个新的时代与境。

  ‌故事递进‌:玩家通过探索解开作家千年来遗留的故事线、其内心的孤独及苦恼,最终揭示“无尽的终章”的真相。

  ‌四、开发阵容‌

  除岛崎麻里外,本作的音乐也是豪华配置:

  作曲由《时空之轮》《异度装甲》的著名作曲家‌光田康典‌担纲,他与他的PROCYON STUDIO团队将为游戏打造原声音乐。

  系列作曲家‌清田爱未‌也将以客座作曲家身份参与创作。

  整个团队致力于将DeskWorks工作室对2D平台动作游戏的热情和想象完整呈现在游戏世界中。

  目前,这款由日本集英社游戏发行的作品将支持‌简体中文‌在内的多种语言,具体售价及分级息将在后续公布。

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