ArenaNet在近日的夏日游戏节上正式公布了《激战3》,并确认新作将延续系列一贯的买断制传统,不会引入时下流行的战斗通行证或月度订阅制。这一决策彰显了开发商“尊重玩家时间”的核心理念,旨在为玩家提供更纯粹的游戏体验。

工作室负责人Colin Johanson在采访中明确表示,团队不希望用每日登录、付费续费等强制性系统来捆绑玩家,让他们感到被游戏“劫持”。他强调:“我们希望玩家回归游戏是因为真正热爱它,而不是因为害怕错过奖励或浪费了订阅费。”
据悉,《激战3》的商业模式将主要依赖游戏本体销售、后续资料片以及可选的外观装饰品。这种摒弃网游常见“肝”与“氪”元素的做法,在当前市场环境下显得尤为难得。开发团队希望玩家能自由安排游戏时间,纯粹地享受游戏乐趣,而非被繁重的任务所驱使。
《激战3》已计划于2027年开启B测,游戏将登陆PC与PS5平台。


















