近期,Steam平台新上线了一款视觉小说《Kryonull》,其价格和制作引起了玩家的广泛关注。这款游戏最突出的特点是:几乎所有的美术和音效素材均由AI生成。然而,与其低质的视觉效果形成鲜明对比的,是其令人咂舌的售价——国内售价高达339元人民币,美区更是直接标价100美元。

开发商NovelkaGames在商店页的“AI生成内容声明”中大方承认:“游戏内及商店页面的所有图像、语音皆由AI生成。” 这种做法让不少玩家感到失望与不满,因为游戏的核心剧情——一支载人探测队在木卫二与未知生命体进行首次接触时,必须不断做出生死攸关的抉择——这个听起来颇有深度、颇具硬科幻色彩的设定,原本具备不小的潜力。
可惜的是,仅靠一个不错的点子,并不能撑起一部游戏,尤其是当它与低质量的素材和离谱的价格捆绑在一起时。《Kryonull》再次印证了Steam平台“创意集市”的两面性:一方面,它为任何人提供了发布游戏、自由定价的自由,无论这些作品看起来多么粗陋或标价多么不切实际。根据游戏对英语和俄语的支持,或许可以推测出其开发背景,但无论如何,其当前的定价相对于它所呈现的内容质量而言,缺乏合理的支撑。
这种用AI生成内容填充、定价却异常高昂的作品,在Steam上已经不算个例。它折射出一个更值得思考的问题:在一个内容创作极度自由的平台上,好的创意如果匹配不上投入、诚意与公平的定价,最终只会浪费灵感,引发市场的批评与反感。毕竟,玩家期待的终究是物有所值的体验,而非被一个有趣的概念以极高的价格“诱惑”。


















