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《光影新生》展示Arm移动端神经图形技术

时间:2026-06-16 标签:光影新生

  Arm近日在一场端侧图形技术媒体沟通会上,展示了其与Sumo Digital合作开发的第三视角动作冒险游戏《光影新生》。这款游戏的目标不仅是演示图形技术,更是构建一份可运行的完整游戏样本,旨在为业界呈现由Arm最新硬件和神经图形技术共同驱动的新一代移动游戏开发全流程。

《光影新生》展示Arm移动端神经图形技术

  《光影新生》基于虚幻引擎5.6.1开发。区别于单项功能演示,它集成了包括MegaLights全局光照技术、光线追踪、神经超级采样与降噪技术、神经帧率提升等一系列前沿能力,并将它们集成至一个包含四个关卡、约2小时完整流程的真实游戏中。项目由Sumo Digital的一支17人团队耗时18个开发完成。

  根据Arm的计划,这款游戏将在2026年第四季度免费提供APK下载,无需登录即可运行,但前提是设备需搭载新一代集成专用神经加速器的Arm Mali GPU。

  本款游戏的核心技术看点集中于以下两个方面:

  ‌移动游戏首次引入MegaLights全局光照‌

  《光影新生》成为首款采用虚幻引擎MegaLights全局光照方案的移动端游戏。其效果在于:开发团队能在单帧画面中同时处理数百个可移动的动态光源,并叠加光线追踪阴影,极大增强了视觉的动态感和真实感。Arm方面强调,MegaLights技术在启用后,其算力消耗会维持在相对平稳的状态,即便场景复杂度提升,也不会带来显著的性能负担。对开发者而言,该技术不仅提升了最终画面质量,也改善了开发流程——过去依赖复杂烘焙的光照预计算流程,如今可转向实时预览与调整,极大提升了美术团队的制作效率。

  ‌NSSD与NFRU:用神经网络提升画质与帧率‌

  这款游戏集成了Arm两项关键的“神经图形”技术:神经超级采样与降噪以及神经帧率提升。

  ‌NSSD‌:此技术能够先以较低的基础分辨率完成场景渲染,再借助神经网络来“补全”画面细节、清除由光线追踪等技术引入的图像噪点,从而用更少的传统GPU算力消耗实现接近高分辨率渲染的画质。

  ‌NFRU‌:这项技术能通过分析前后帧图像,利用神经网络“预测”并生成中间帧,从而实现从源生30帧到输出60帧的画面流畅度提升。Arm表示,其在机制设计上旨在不带来额外操作延迟。

  ‌开发支持与方案落地条件‌

  为了让开发者更便捷地运用这些新技术,Arm明确了接下来的支持路径。《Arm神经技术实践指南》的首个版本已上线,相关的UE插件也已发布。官方还计划在7月更新“神经图形开发套件”,届时将把NFRU资源包添加其中,并对现有的神经超采样工具进行优化。

  此外,Arm宣布将开放《光影新生》游戏中的美术资产和学习资料,供开发团队参考。

  需要明确的是,这套完整方案要发挥其最佳效能,硬件层面对新一代Mali GPU有所依赖。在具体应用时,游戏也需要为神经计算模型提供运动向量、历史帧等必要的输入数据,同时还需针对手机较小的屏幕尺寸,重新思考和调整游戏界面以及交互逻辑的视觉呈现方式。

  ‌结语‌

  作为一份参考价值颇高的实践样本,《光影新生》的目标是验证将“AI赋能”整合到全流程移动游戏开发中的潜力。它演示了如何将一系列繁重的画面重建与流畅度提升任务从传统GPU管线中适度剥离,借助专用神经加速单元来完成。随着配备新一代AI引擎的Arm CPU架构与GPU在今年下半年陆续发布并搭载于终端设备上,这套方案的实际表现究竟如何,将是行业接下来关注的焦点

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