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《时间旅者:重生曙光》半年回本 创团队历年盈利峰值‌

时间:2026-06-25 标签:时间旅者:重生曙光

  波兰老牌恐怖游戏工作室Bloober Team近期对外披露了一组亮眼的运营数据,旗下去年上线的科幻题材新作《时间旅者:重生曙光》,在上线后短短数内就完成了全成本覆盖,直接将团队推上了成立以来收益表现最好的财年。

《时间旅者:重生曙光》半年回本 创团队历年盈利峰值‌

  这款作品的整体开发投入被严格控制在1亿波兰兹罗提的红线之下,实际最终花销甚至远低于预设的2700万美元上限。在当下动辄数亿美金投入的3A大作市场里,这样的成本控制表现相当亮眼。此前团队内部测算的回本门槛,原本设定在全球销量突破100万份的节点。

  实际市场反馈远超预期,游戏上线首周数字端销量就冲到了20万份,仅用半年时间就完成了成本回收,到去年年末全球累计销量已经突破50万份。不少玩家曾担忧它和同期上线的《空洞骑士:丝之歌》会形成直接竞争,但从最终数据来看,两款作品的受众圈层几乎没有重叠,并未出现互相分流用户的情况。

  工作室首席执行官Piotr Babieno将这次的市场表现定义为团队发展的关键拐点,表示,这次快速回本的成绩,不仅能支撑后续对该IP长线运营的投入,也为后续拓展同世界观的衍生内容铺好了资金基础。

  目前该IP的衍生布局已经全面启动,首个大型剧情拓展包《时间旅者:拉撒路》已经进入开发收尾阶段,新DLC将启用全新主角,同时对核心玩法框架进行大幅调整,具体上线时间尚未正式官宣。除此之外,海外多家影视流媒体平台已经主动接触团队,探讨将这个科幻世界观改编为影视内容的可能性。

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