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‌研究:电子游戏可缓解成年人孤独感‌

时间:2026-06-25 标签:电子游戏

  最新一期《JMIR Serious Games》期刊发表的一项权威研究揭示,电子游戏的价值远不止娱乐,能显著缓解成年人的孤独感并提升其心理韧性。

‌研究:电子游戏可缓解成年人孤独感‌

  研究人员发现,相比其游戏类型,‌开放世界游戏(如《塞尔达传说:荒野之息》)‌ 和氛围轻松的‌休闲治愈游戏(如《耀西的手工世界》)‌ 对情绪调节和心理韧性的促进作用尤为突出。

  该研究共调查了2252名年龄在21岁及以上的成年人。统计结果显示,那些经常玩上述类型游戏的受访者,自我报告的孤独感水平明显低于很少或不玩游戏的群体。更重要的是,这些玩家还表现出了更高水平的“斯多葛主义”特质,即在面对压力和挑战时保持情绪稳定、专注应对的能力。

  项目参与者之一Andreas B. Eisingerich教授指出:“公众常将游戏简单地视为逃避现实的方式。然而,我们基于大样本的调查数据得出了相反的结论——这类游戏可以帮助玩家潜移默化地培养更坚韧、更平静的心态。它是一种成本极低的有效渠道,能够有效缓解当代成年人在独处时的孤独感。”

  研究团队同时强调,这一结论有明确的边界:电子游戏的情绪调节作用‌不能替代专业的临床心理健康干预‌。它可以作为一项低成本、高覆盖的日常辅助工具,为大众的情绪健康提供补充支持。

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