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那些年中国游戏未做完的梦即将开幕

时间:2026-06-26 标签:那些年中国游戏未做完的梦

  游戏回忆故事会线下圆桌活动开始报名啦!

  (不仅免费还送小礼物!)

  时间:2026年74日(周六) 13:30 开始签到

  地点:上海市中国音数协游戏博物馆

  报名链接>>>>>>>

  电子游戏诞生不过短短几十年,但这段时间里已经发生过太多值得被记住的故事。

  比如那个年代,一本游戏杂志要在报摊上「抢读者」,编辑们不得不连夜赶稿、用极致的方式写攻略;在电子游戏刚刚进入国内的萌芽期,一群人围着一台游戏机观战,朋友们的气氛比打游戏的人还紧张;在地下江湖里用爱发电的汉化组,却撑起了一代玩家的中文世界……

  这些故事,正在被遗忘…… 这一次,我们不想只谈数据与商业,而是想寻根溯源,回到中国游戏文化最初的模样——回到那些未做完的梦里。

  电子游戏诞生不过短短几十年,但这段时间里已经发生过太多值得被记住的故事。

  比如那个年代,一本游戏杂志要在报摊上「抢读者」,编辑们不得不连夜赶稿、用极致的方式写攻略;在电子游戏刚刚进入国内的萌芽期,一群人围着一台游戏机观战,朋友们的气氛比打游戏的人还紧张;在地下江湖里用爱发电的汉化组,却撑起了一代玩家的中文世界……

  这些故事,正在被遗忘…… 这一次,我们不想只谈数据与商业,而是想寻根溯源,回到中国游戏文化最初的模样——回到那些未做完的梦里。

  我们会聊些什么?

  圆桌Part1

  【中国游戏媒体的来时路,聊聊那些未做完的梦】

  启迪了中国最早期一批玩家,为中国带来游戏文化的经典游戏杂志们,背后的人究竟是怎样的?有哪些当年不敢分享的故事?这个圆桌将为你揭晓不为人知的秘密

  圆桌话题:

  制作一期游戏攻略杂志,到底有多麻烦?编辑凭什么能保证不遗漏游戏线索和各种细节息?

  老牌游戏媒体,当年都是怎么变着花样「抢读者」的?竞争的白热化到什么程度?

  游戏编辑们被骂得多吗?当年的游戏玩家更挑剔还是现在的玩家们更挑剔?

  游戏史早期的游戏制作人,有谁令人印象非常深刻?

  互联网普及之前,国内玩家到底是怎么和国外游戏资讯社群保持同步的?

  2010年后逐渐停刊的游戏媒体值不值得再「抢救一下」,有无更好的转型之路?

  ……

  圆桌Part2

  【去中心化的网络时代,聊聊游戏媒体的变与不变】

  自移动互联网开始迅速发展起来之后,游戏媒体也经历了阵痛与转型期,接棒的新生媒体们都有什么创业故事和游戏行业观察?这个圆桌将为你带来思辨的启发。

  圆桌话题:

  游戏媒体创业最困难的是什么时候?

  对一个游戏媒体人来说,游戏的知识储备需要多丰富?

  现在的传播境越来越碎片化,去做一些时间周期较长的精品化内容,会不会有一种吃力不讨好的感觉?

  和十多年前相比,现在的游戏讨论环境是否发生了一些变化?

  随着中国游戏产业的不断发展,拉长到以十年为维度,各位老师对中国游戏行业有什么观察与感受?

  和谁一起聊?

  原《电子游戏软件》资深编辑 软体动物

  原《电子游戏攻略》资深编辑 火狼

  原《大众软件》编辑、《大众游戏》主编,触乐网创始人 祝佳音

  原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编 阿king

  前《游戏机实用攻略》资深编辑 Gouki

  前《游戏机实用攻略》资深编辑 多边形

  游研社主编 Oracle

  机核网主编 白广大

  主持人:知名游戏博主 游戏制作人 女王盐

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