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‌采访《赛博朋克:边缘行者》编剧:经典如何诞生‌

时间:2026-06-29 标签:赛博朋克:边缘行者

  CD PROJEKT RED 编剧 Bartosz Sztybor 近期接受采访,分享了与扳机社(Trigger)编剧 Yoshiki Usa 和 Masahiko Otsuka 共同完成第一季剧本的合作经验及个人解。

‌采访《赛博朋克:边缘行者》编剧:经典如何诞生‌

  ‌• 创作背景与灵感‌

  Sztybor 最喜欢的动画是《新世纪福音战士》,并提到自己热衷经典赛博朋克作品,如《攻壳机动队》《阿基拉》,同时也喜欢《足球小将》等作品。他认为赛博朋克题材如今已更多转向中国,但文化角度看,日本与美国因其科技大都会风格而更能代表“赛博朋克国度”。

  ‌• 为何选择扳机社‌

  双方合作源于风格高度契合。《赛博朋克2077》首开明亮色彩的赛博朋克世界视觉风格,扳机社对颜色及光线的表现力与游戏的整体氛围契合。而且扳机社专注于少量作品,注重深度投入,这种态度也让 CDPR 更愿与这家工作室一起承担项目风险。

  ‌• 结局设计思路‌

  Sztybor 透露,第一季剧情从来‌没有美好结局‌,甚至曾有更残酷的未采纳结局——大卫没有完全死去,被荒坂改造为武器投入企业战争。此外,即便作品火,大卫作为传奇角色也不会回归续作,因为主创团队旨在讲述独立的、有闭合点的故事。

  ‌• 角色塑造感受‌

  ‌最难刻画的角色是露西‌。她看似简单却充满内在冲突:习惯孤独,渴望远离人群,却爱上大卫。编剧称从技巧角度而言这是一个非常复杂的人物,写作挑战颇大。

  ‌最具乐趣的角色是曼恩(Maine)‌。 Sztybor 投射了自身许多情绪、恐惧与现实担忧到该角色上,部分剧本修改版本里曼恩的戏份甚至更重。

  ‌• 续作的期许‌

  制作人表示,已注意到大量粉丝希望让大卫“回归”的声音,但也欣慰观众理解并接受了一个独立的传奇。新一季的推出将保持与前作一样的高标准,并不重复原有剧情与情感走向,希望观众能同样支持新的篇章。

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