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放置奇兵猴子与光炮谁更强

时间:2026-07-03 标签:放置奇兵

  放置奇兵猴子与光炮哪个厉害,好多人纠结先养猴子还是光炮,网上说法乱得一批,一会说光炮天花板,一会又吹猴子全能,我前后把两个英雄都拉满13星,换了不同神器、房客、阵容,竞技场、地牢、世界BOSS挨个测了快一个,实话讲没有绝对谁碾压谁,完全看你主打什么玩法,别盲目跟风硬练其中一个浪费资源。

一、PVP 竞技场对抗,谁更吃香?

  先说结论,常规对局里猴子综合容错要稳压光炮一头,这点我打跨服竞技场深有体会。

  光炮优势就一个,先手大招群体压血线,碰到对面脆皮多的阵容,运气好一回合打残对面后排。但短板太致命了,没自保手段,现在竞技场奥沃、沃尔特这种暗刺遍地跑,光炮放后排十把有七八把开局被点名融化,伤害压根打不出来。就算侥幸活下来,一旦对面堆高血量坦度,光炮叠伤节奏变慢,后续输出疲软得很,越拖越乏力。

  猴子就不一样了,带闪避护符搭配生存房客,只要扛住前两回合发,不断偷攻叠加属性,暴击回血能稳住血线,越往后越战越猛。既能压低敌方全体攻击限制对面输出,自身持续伤害也很稳定,不管碰到爆发队还是肉盾苟队,都有一战之力。

  当然也不是光炮完全不能打 PVP,你要是专门组纯光系速攻队,前排给足强保护,强行打快节奏速杀,光炮收割效果确实亮眼,但成型门槛太高,容错低得离谱,普通玩家玩着很别扭。

二、PVE 副本、地牢、世界 BOSS 差距最明显

  这块可以分得很清楚:地牢推层光炮独一档,公会 / 世界 BOSS 猴子是刚需辅助核心。

  地牢闯关层数越高,怪物数量密集、续航压力拉满,光炮击杀叠伤机制太适配清小怪,全屏大招一轮清场,推进速度甩开猴子一大截,老区冲高层地牢基本人人必备光炮,没有它推进效率断崖式下跌。我试过同配置打地牢,光炮轻松推进几百层,猴子单打清怪慢,没有队友配合很难独自攻坚高层。

  反过来打世界 BOSS、封印之地长线作战,光炮就显得很鸡肋。BOSS 单体血量巨厚,很难快速击杀叠增伤,输出上限被锁死。猴子偷攻被动能给全队变相提伤害,自身吸血扛住 BOSS 持续伤害,既能当副 C 打输出,又是全队功能性挂件,主流虫子 BOSS 阵容基本必带猴子,缺了它整体伤害会少一大截,这点是光炮替代不了的。

  顺带提一嘴普通挂机推图,两个差不多,光炮清杂更快,猴子稳得住不容易翻车,差距微乎其微。

三、养成难度、适配阵容对比

  光炮是光系英雄,光暗本体获取本来就难,升星要囤大量光狗粮,平民抽卡很难凑齐本体,前期升星进度慢,而且绑定纯光阵容才有光环收益,混阵发挥大打折扣。

  猴子幽暗阵营,抽卡获取概率友好很多,本体更容易攒,零氪微氪慢慢攒也能顺利拉满星级,适配性拉满,混色队、幽暗纯色队、污染 BOSS 阵容随便塞,不挑体系,前期过渡、后期转型都顺畅。

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