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TGA年度最佳团队:新作绝不迎合市场

时间:2026-07-06 标签:光与影:33号远征队TGASandfall Interactive

  作为2025年游戏界的一匹黑马,《光与影:33号远征队》不仅斩获了包括TGA年度最佳在内的众多奖项,其获奖数量甚至超越了《艾尔登法》创下的纪录。开发商Sandfall Interactive的下一部作品也因此备受瞩目。然而,该作的创意总监纪尧姆·布罗什近日在采访中坦言,工作室并不强求新作能复制前作的现象级成功,即便商业表现平平也完全可以接受。

TGA年度最佳团队:新作绝不迎合市场

  布罗什在接受Konbini采访时表示,工作室的创作理念始终是专注于制作自己真正热爱的内容,而非刻意追逐市场款。坦言,《远征33》的成功本身带有一定的偶然性,当初开发时并未想过要迎合任何人,恰恰是这种纯粹的创作心态,反而让游戏获得了广泛的认可。

  对于下一款作品,布罗什透露,工作室依然会做出许多大胆的创作决策,最终成品可能不会被所有玩家喜爱,但这正是创作的常态。“玩家是否愿意继续支持我们,是他们的选择,但我们会坚持自己的创作方向。”他表示,相比于复刻前作的成功,保持创作的独立性才是工作室更为看重的事情。

  这种不被流量绑架、坚持自我的创作态度,也赢得了不少玩家的认可。许多玩家表示,正是这种不迎合市场的理念,才让《远征33》显得独一无二,他们也更愿意为工作室未来的原创尝试买单。

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