知名游戏制作人小岛秀夫近日公开表达了对索尼将于2028年全面停止生产全新实体游戏光盘这一决定的惋惜之情。他不仅分享了自己作为实体媒介爱好者的失落,还深入探讨了在纯数字和流媒体模式下,玩家可能面临失去内容所有权的深层问题。这番言论迅速引发了全球玩家的广泛共鸣与转发,进一步激化了关于实体游戏存废的讨论。
小岛秀夫坦言,尽管这一政策仅针对电子游戏,但作为伴随实体介质成长的一代人,他对此感到十分难过。他透露,自己最近还在大量购入蓝光电影碟片和音乐CD,显示出对实体收藏的偏爱。

他进一步分析指出,目前数字下载版游戏的数据是存放在玩家自己的硬盘里,文件由本地硬件持有,这与实体盘在“拥有”的层面尚有相似之处。然而,如果未来行业全面转向流媒体云游戏,情况将发生根本性改变。
他以网飞(Netflix)、亚马逊(Amazon)等流媒体订阅服务为例解释道,这类服务的逻辑是内容存储在厂商的远端服务器上,用户只是获得了访问内容的权限,必须在线才能读取数据。这意味着用户并不真正拥有内容的数据文件。
小岛秀夫强调,服务器完全归属于运营企业,用户按月付费换取的仅仅是访问资格。但各国的政策、国际局势以及企业自身的经营思路都可能随时变动,一旦出现变故,平台可以随时终止内容分发。到那时,玩家将再也无法游玩或观看自己喜欢的游戏和影片。
“这才是最让人恐惧的地方,”他总结道,“2028年游戏行业正在发生的事,未来也可能降临到影视行业。希望大家都能记住这一点。”


















