曾在Crytek任职的开发人员对外爆料,《Ryse:罗马之子》从立项之初就并非只打算推出单部作品,它只是整个长线IP布局的开篇之作。

制作团队当时已经完成了全套系列的框架构思,后续作品的故事将会跳转至多个截然不同的历史阶段,涵盖北欧维京风云时期、日本封建时代还有奥斯曼帝国的相关历史背景等多元题材。
团队还规划了诸多全新的玩法升级方向,包括打造维度更广的开放关卡、打磨打击感和策略性更强的战斗体系,加入此前从未尝试过的全新游戏机制,新增可操控载具的游玩内容,甚至还设计了支持多人互动的PvP竞技模式。
该作的前艺术总监Patrick Hanenberger也透露,微软方面当初收到这份企划案时给出了极高评价,称这是他们见过的完成度最高、逻辑最连贯且考量最为周全的原创IP开发提案。
可惜的是随着系列首部作品的市场表现没能达到官方预期,整个后续开发计划被直接按下终止键,再加上微软和Crytek双方始终没能在这个IP的所有权归属议题上达成共识,这个潜力十足的历史题材系列就此彻底断更。


















