黑曜石娱乐旗下一款未公开新作的负责人布兰登·阿德勒,近日公开分享了自己近段时间的从业感受,直言工作室刚经历了一段相当难熬的时期。原本和共事多年的顶尖开发伙伴告别就已经足够令人惋惜,网上还突然冒出大批完全不了解内情的人,肆意传播关于黑曜石定位的错误言论,这让整个团队都倍感不适。

在阿德勒看来,所有被其他团队吸纳的前黑曜石员工,都属于行业内不可多得的优质人才,无论专业技术能力还是职业素养都相当过硬。他最难以接受的点在于,大量完全不懂行的用户毫无依据地对黑曜石的发展现状指指点点,仅凭碎片化的信息就断言如今的黑曜石早已不复当年水准。
阿德勒直言这类凭空冒出来的批评者,既不清楚黑曜石过往经典作品的开发团队架构,也不了解每一位核心成员在项目中承担的实际贡献,相关错误言论的扩散程度远超预期,他们的评价不仅完全偏离事实本身,还误导了不少普通玩家。他特意解释道,目前把控黑曜石核心项目方向的负责人,正是当年主导《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》这些标杆作品的同一批核心人员,从《星球大战:旧共和国武士2》的开发阶段延续至今,工作室核心创作团队的传承脉络始终十分清晰。
阿德勒并没有否认黑曜石在发展过程中有人员迭代的正常情况,他表示没有哪家工作室能二十年间完全维持最初的配置不变,但支撑黑曜石产出一系列经典作品的核心创作内核从未发生改变,正是这份始终坚持的特质,才催生了《旧共和国武士》《新维加斯》《无冬之夜2》《南方公园:真理之杖》这些广受玩家认可的优质作品。
已经在黑曜石任职满13年的阿德勒坦言自己既对工作室过往的创作历史充满自豪,也对团队当下的发展方向抱有十足信心,他特意提醒玩家群体,那些热衷于对比黑曜石不同时期作品、随意断言团队水准下滑的评论者,大多完全不了解游戏开发的实际运作流程,也对工作室过往的项目参与情况毫无认知,所有的批评都只是毫无依据的随口空谈。不少曾和黑曜石有过深度合作的业内从业者也出面佐证,只要有过对接经历,都能切实感受到这家工作室独有的创作特质。
此前Xbox部门推出3200人大规模裁员的事件,给黑曜石带来了不小的影响,后续相关具体影响也逐步浮出水面:这次调整让黑曜石损失了近四分之一的员工,同时微软方面也敲定了新的业务方向,要求黑曜石将核心研发资源转向全新的《辐射》系列原创作品,而不是走经典作品重制的路线,以此贴合集团内部聚焦头部IP的整体战略。受人员缩减和研发重心转移的双重影响,黑曜石已经砍掉了多个在研项目,其中就包括2025年收获大量好评的RPG作品《宣誓》的续作。


















