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‌效力B社近20年 最后老上古卷轴开发成员离职‌

时间:2026-07-13 标签:B社

  伴随Xbox新一轮人员结构调整,Bethesda工作室传出一则令玩家群体倍感唏嘘的消息:一名在B社深耕近20年的资深美术开发者,最终被纳入本轮裁员名单。随着的离职,整个B社团队里当年深度参与《上古卷轴5:天际》初代开发的人员,已经全员离开了工作室,他是此前这批老团队成员里,最后一位还留在Bethesda体系内的开发者。

‌效力B社近20年 最后老上古卷轴开发成员离职‌

  这位名为Ray Lederer的开发者公开在个人领英主页分享了这段从业经历,他坦言自己几乎把全部职业生涯的18年时光,都倾注在了《上古卷轴》《辐射》以及星空》三大招牌IP的作品开发之中。他是在《上古卷轴5:天际》的研发周期内正式加入B社的,入职后和2012年就已离世的传奇资深概念艺术家Adam Adamowicz并肩作战,全程搭档推进该作品的概念设计、视觉体系搭建以及各类玩法创意的落地打磨,是初代天际世界观视觉风格的核心缔造者之一。

  在《上古卷轴5:天际》的研发工作圆满收官后,Lederer马不停蹄转投到《辐射4》的开发团队中,后续又陆续跟进了《辐射76》以及科幻新作《星空》的全流程制作,之后他还重返泰姆瑞尔大陆的开发赛道,深度参与《上古卷轴6》的早期筹备工作。他回忆起这段漫长的任职经历,感慨万千地表示:“我在这里走过了人生里最重要的多个成长阶段,结识了好多能相交一辈子的挚友,既体验过作品大获成功带来的极致喜悦,也共同扛过了项目推进里令人揪心的意外与失去。我永远都不会忘记,整个团队拼尽全力把这些虚拟世界打磨得鲜活立体,给全球无数玩家带去难忘体验所付出的所有心血。我也会无比怀念和BGS这群天赋拉满的伙伴一同共事的日子,以及Bethesda工作室身上那份无可替代的独特气质。”

  除了那部推出13年至今还在不断焕发新活力的经典作品《上古卷轴5:天际》之外,他还负责了《星空》项目早期的核心视觉概念设计工作,为后来的科幻开放世界搭建了最初的视觉基底。在游戏行业里,一名开发者在同一家工作室稳定深耕近18年,本身就是相当罕见的经历——绝大多数从业者都会因为各类职业发展契机辗转多家不同公司,这份跨越近二十年的坚守本身就足够珍贵,令人惋惜的是,他最终没能以自己期望的方式,和陪伴了自己大半职业生涯的老东家正式体面告别。

  谈及这段经历的收官,他的语气满是不舍但依然带着骄傲:“能深度参与打造这些不管对玩家、对流行文化,还是对我们这些亲手创造内容的开发者都意义非凡的作品,是我整个职业生涯里最荣幸、最值得铭记的高光时刻。”目前他已经正式启动求职流程,面向行业寻觅新的工作机会。

  随着本轮人员调整落地,黑曜石此前多款在研项目全部宣告取消,当下工作室的核心研发资源已经全部倾斜到下一部《辐射》系列新作的开发工作中。

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