巴西近期正将玩家的数字游戏资产保护问题纳入立法考量,联邦众议员Jandira Feghali牵头提交了一份全新法案,其核心构思源自全球范围内发起的“停止扼杀游戏”民间运动,核心目标是避免网络游戏在官方停止运维之后彻底失去游玩可能。

按照这份法案的明文要求,游戏发行方在面向巴西市场上架售卖产品时,必须提前向消费者明确说明该游戏的运行模式是否依赖远程服务器支撑,同时还要标注出该游戏承诺的最低官方运维时长,这一期限的下限不得短于游戏在巴西地区正式上线发售之后的两年时间。
法案还作出硬性规定,如果发行商最终决定终止某款游戏的线上运营服务,必须至少提前半年向所有消费者发出正式告知,并且要同步通过游戏内弹窗提示、官方社交账号公开公告以及其他用户触达渠道,把停服相关的完整信息传递给所有仍在使用产品的玩家。
针对线上游戏停服之后的后续处理方案,法案给出了三类可供发行方自由选择的合规路径,发行方只需落实其中任意一项即可满足法规要求:
推出专属版本更新包,让原本依赖服务器运行的游戏能够完全脱离联机环境,直接以离线模式正常启动游玩
向游戏玩家群体开放核心开发资料与专属工具,让熟悉游戏生态的民间社群能够自主接手后续的长期维护工作
根据每个玩家实际的游戏游玩时长占总内容量的比例,按对应折算比例向消费者退还部分款项,或者提供等价的合规补偿权益
如果发行商没能严格遵守上述所有规定要求,将会被处以对应额度的专项罚款。
这份法案目前还有不少细则内容有待后续补充完善,整体核心思路和早前在欧洲地区推进的“停止扼杀游戏”相关倡议高度契合,这项欧洲倡议长久以来始终在推动相关立法落地,力求杜绝游戏停服之后玩家就彻底无法访问自身已购内容的不合理现象。
现在这项法案还需要走完多轮立法审议流程,距离正式落地成为具备强制效力的法律还有相当漫长的推进周期。不过就在索尼公开官宣将于2028年全面停止生产实体游戏光盘的节点上,这类聚焦游戏玩家核心权益的议题正式进入全球立法讨论视野,本身就具备十分特殊的标志性意义。
同一时段内,巴西另一位联邦众议员Erika Hilton也已经正式提交申请,要求针对索尼互动娱乐(SIE)启动专项调查,重点核查其在全球范围内推进的全面数字化游戏生态布局计划是否合规。
她在提交的官方文件中明确指出,全面转向纯数字游戏生态的模式,将会直接剥夺玩家原本就享有的多项实体游戏衍生权益,比如自由转售闲置游戏光盘、把实体游戏借给亲友体验,以及不受平台限制对游戏内容进行永久长期留存的正当权利。
她同时表示,索尼的这项规划完全没有顾及全球范围内不少欠发达地区的实际情况,比如巴西境内还有相当一部分区域至今没有覆盖稳定的高速互联网,当地玩家目前只能依赖线下实体门店和二手游戏交易市场来获取游戏产品。
Hilton认为索尼推进纯数字化游戏生态的计划,很可能已经违反了巴西现行《消费者保护法》里的多项条款,因此要求巴西政府下属的官方消费者权益保护组织Senacon对此启动正式调查。
目前相关的所有动作都还处于起步阶段,立法和行政领域的推进流程普遍节奏偏慢,但后续这项调查和立法提案最终能否落地出实际成果,值得所有关注游戏玩家权益的人持续跟进。
现阶段PlayStation的一系列决策已经完全消耗掉了积累多年的用户好感,旗下任何官方社交账号发布的内容下,都会挤满愤怒抗议的核心粉丝,他们纷纷站出来发声,强烈反对索尼彻底取缔实体游戏的计划。


















