曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的B社前灯光艺术家Keith Beltramini,通过领英信息透露,《上古卷轴6》已越过半程节点,进入中后期开发阶段。
他在B社任职近六年,为《上古卷轴6》确立了视觉基调,参与渲染管线开发,还牵头组建并指导灯光团队。但他本人也在上周微软/Xbox的大规模裁员中离职。
据IGN报道,此次裁员导致B社超50名员工离开,其中包含多名《上古卷轴6》核心骨干,员工担忧这会对项目造成实质性连锁影响,这位为游戏视觉做出核心贡献的老将,最终没能陪作品走到发售。
《上古卷轴6》自2018年E3公布首支概念预告至今已过去八年,B社尚未公布发售时间与实机演示。前员工履历虽透露出项目已取得阶段性进展,但核心开发人员流失,还是为这款万众期待的作品增添了新变数。


















