V社主打把PC游戏体验搬进客厅的紧凑型游戏主机Steam Machine,发售之后的市场表现远远低于外界预期,哪怕官方对外始终维持着乐观表态,第三方数据机构Boiling Steam最新出炉的调研数据直接捅破了窗户纸:这款售价偏高的设备目前周销量仅落在8700台到15600台的区间内,哪怕用最乐观的测算维度预估,全周销量也仅能摸到12000到15000台的量级。

由于V社全程没有对外公开Steam Machine的官方销售数据,调研机构只能绕开直接渠道,通过解析Steam平台全球热销榜的排名数据完成销量推演。当时Steam Machine的热销榜排名直接卡在第二名的位置,刚好挤在《CS2》和《幻兽帕鲁》两款热门作品之间。分析师直接锚定排名第一的《CS2》约1900万到2000万美元的周营收作为测算上限,取第三名游戏约700万到900万美元的周营收作为测算下限,再结合Steam平台全量热销榜24小时滚动权重约10%的误差波动完成校准,最终以Steam Machine约1150美元的加权平均售价——也就是基础款到顶配款全档位定价平衡后的数值,反推得出最终的销量区间结果。
更值得警惕的细节是,这份8700台的销量低谷数值,恰恰出现在产品刚上市的市场需求最高峰期。随着首发热度慢慢退散,叠加V社始终坚持不降价的硬立场,用户自发的购买需求还会持续回落,业内普遍预判后续几个月这款设备的周销量还会进一步下探。
哪怕外部市场反馈算不上亮眼,V社内部却完全把Steam Machine归类为成功项目。这套产品的核心定位从一开始就不是硬刚索尼PlayStation和微软Xbox的主流主机市场,只是给深度依赖Steam生态的核心用户提供一台适配客厅场景的高质量PC替代设备。但破千元的起步售价直接把受众门槛拉到极高的位置,最后能承接的用户群体仅集中在一小撮核心死忠玩家范围内。感兴趣的玩家完全可以在评论区聊聊对这款设备的看法,说说自己有没有入手这台小众主机。


















