由常年打造国民级IP的《宝可梦》开发商Game Freak耗时五到六年打磨的全新动作作品《轮回之兽》,近期通过IGN和GameSpot两家头部海外游戏媒体的一手试玩报道,放出了大量此前从未公开的一手前瞻细节,这款全新作品和大家熟悉的《宝可梦》系列风格截然不同,整体走的是快节奏高爽感的动作游玩路线。

本作整体属于开放区域探索类游戏,核心体验氛围大量融入了《尼尔:自动人形》的艺术质感,世界观设定参考了吉卜力经典动画《幽灵公主》的自然奇幻调性,导演创作过程中还深受《银翼杀手》的主题内核影响,主线完整通关时长控制在30到40小时区间。
作为主打快节奏动作战斗的作品,《轮回之兽》的整体上手门槛比传统硬核魂类游戏友好得多,操作反馈迅捷跟手、响应流畅,招架判定窗口比《只狼》设定得更加宽松,整体难度控制介于《剑星》《羊蹄山之魂》与《最终幻想16》之间,完全实现了易上手又充满探索趣味的游玩体验。玩家还可以和角色Koo联动触发基于指令的时间减缓动作,这套机制里融入了类似《最终幻想7重制版》的ATB系统设计思路;另外女主角艾玛的头发可以延伸成树根形态,辅助玩家完成特殊地形的跨障穿越,游戏里还设计了极具视觉冲击力的巨型Boss,玩家可以通过地图上的营火点位完成自身能力升级,搭配全程引人入胜的剧情叙事,最终呈现出完全区别于Game Freak过往宝可梦系列作品的全新体验。


















