实体游戏持续衰落已成定局,游戏零售商经营举步维艰,被迫大量转卖周边而非游戏本体,就连老牌巨头也难以承受冲击。近日有消息称,欧洲游戏零售商Game已进入破产管理程序,负债规模达1400万英镑。
导致其陷入困境的不只是玩家对数字版游戏的偏好,漫长的主机世代更替周期也是核心原因。Game管理层将问题归咎于PS6和Project Helix的延期,称自2020年以来就没有主流新主机发布,头部厂商还以全球芯片短缺为由进一步推迟上线。尽管主机本身利润微薄,却能为线下门店引流,带动其他产品的连带消费。
即便次世代主机最终落地,也很难给零售商带来转机。索尼计划2028年起停售实体游戏,PS6大概率为纯数字版主机,即便玩家线下购入主机,也无法搭配实体游戏售卖。即便索尼后续推出盒装数字下载码,多数玩家也不会为了一张纸质码片专程前往线下门店消费。


















