市场调研机构 Circana 的最新数据显示,2026 年美国实体游戏市场持续低迷,截至目前,仅有 7 款 PS5 游戏的实体光盘销量突破了 10 万份。在 7 月 5 日至 11 日这一统计周内,更是只有两款 PS5 游戏的实体销量超过一万份,市场表现相当惨淡。

多项数据共同印证了游戏行业的数字化趋势。2025 年第四季度,PS5 游戏的数字版销量占比已高达 85%,实体盘仅占 15%。第三方数据机构 Alinea Analytics 也披露了多款热门新作的销售结构:《EA Sports FC 26》和《红色沙漠》的实体销量均不足总销量的两成;《生化危机:安魂曲》的实体占比也仅为 30%。相比之下,今年发售的《羊蹄山之魂》实体版表现稍好,但也只占到总销量的三分之一,数字版依旧占据了 65% 的份额。
当前,索尼取消实体光盘的相关计划引发了巨大争议。大量玩家对此表示强烈反对,甚至有议员提起诉讼,担忧索尼此举会垄断数字商店的定价权。不少粉丝更是放话,如果政策不改,将放弃 PlayStation 平台。
然而,低迷的实体销量数据,很可能促使索尼坚持其纯数字化的发展路线。业内观点认为,索尼会静待舆论风波平息,逐步推动玩家全面转向数字购买。GameStop 的高管也并未对这一全数字策略表达担忧。在市场数据的现实面前,短期内索尼撤回实体相关政策的可能性微乎其微,主机游戏全面数字化的趋势正进一步凸显。


















