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科乐美公开《寂静岭》系列创作核心思路

时间:2026-07-25 标签:寂静岭

  据海外游戏媒体GameWatch的现场报道,科乐美在2026年日本CEDEC电脑娱乐开发者大会上开设了主题为“《寂静岭》系列创作方法论”的专属分享专场。系列总制作人冈本基带领核心开发团队核心成员,对外公开了《寂静岭2》重制版的打磨细节,以及还在开发中的全新作品《寂静岭f》背后的幕后创作故事。

科乐美公开《寂静岭》系列创作核心思路

  冈本基在这场分享中出了一个明确的行业观点:所有以叙事体验作为核心驱动力的游戏项目,负责统筹内容的制作人必须保持高频的阅读习惯。甚至特别强调,如果项目方选择邀约特定创作者执笔游戏的核心剧本,制作人必须通读这位创作者的绝大多数公开作品。在他的创作逻辑里,这项要求不单单是对合作创作者最基础的尊重,更是吃透对方叙事风格、内容表达特点,摸清其创作优势与短板的必经路径。每位创作者的产出不可能全程保持统一水准,难免会有口碑优异的代表作和质量相对普通的作品,作为项目的决策负责人,制作人有责任把合作方的创作特点摸透,在协作过程中保持高频的有效沟通互动。

  这次全新推出的《寂静岭f》,科乐美专门邀请了靠《寒蝉鸣泣之时》这类经典视觉悬疑系列打出名气的创作者龙骑士07来全权负责剧情撰写。冈本基在现场解释了这次合作的多重考量:龙骑士07本身在恐怖悬疑题材创作领域积累了极为充足的经验,他过往的作品气质和《寂静岭》系列长期以来传递的内核适配度极高,除此之外,冈本基本人本身就是龙骑士07的忠实粉丝。

  聊到内容创作过程中持续输入积累的重要性时,冈本基透露了团队内部的硬性要求:“在整个开发组里,我们会给不同岗位设定明确的提升目标,针对编剧团队的要求最为严格,硬性规定每位成员每年的阅读量不能低于100本,最好能完成200本的阅读积累。”

  靠着这样大强度的内容储备投入,科乐美后续还会邀请哪些特色创作者加入《寂静岭》系列的新作开发一直是不少玩家关心的话题,此前冈本基也公开许下承诺,系列后续的每一部新作,团队都会在叙事表达和玩法框架上做出不一样的创新尝试,不会困在传统模板里止步不前。大家怎么看待这次公开的创作标准,是否认可冈本基提出的相关创作理念,欢迎到评论区留下你的想法展开讨论。

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